

405游局
一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客 如果你也在这个路上探索,欢迎加入「游局」社群
Episodes


Ep.38 对话清华 AgentLand方可:大学里是如何在探索 AI 原生游戏?
AI AgentLand 实验室负责人方可探讨了 AI 原生游戏的设计边界与教育意义。AI 原生游戏不仅是简单的对话交互,更在于利用 AI 的实时判断与生成能力,构建超越传统媒介的互动体验。在高校教学中,重点在于激发学生的探索精神与跨学科连接能力,鼓励学生在既定限制下寻找媒介表达的创新点。面对 AI 对生产力的重塑,游戏设计的核心价值逐渐回归到创作者与玩家的体验快乐,而非单纯的工业化效率。通过项目制学习与跨界合作,教育者致力于培养学生在 AI 时代保持心理健康、建立独特品位,并利用 AI 放大个人擅长与创造力的能力,从而在快速迭代的技术浪潮中探索新的互动形态。

Ep.37 认命、焦虑与归属感:聊聊我们眼中的GDC 2026

Ep.36 做“垃圾”也要做第一个:对话幕间创始人 Roi,聊聊 AI 时代的互动与叙事

游局社群-搭建一个AI互动娱乐的长期讨论场,期待你的加入

No.35 从战投到财投,一级市场开始重新下注游戏行业?
本期播客主要探讨了游戏行业的投资趋势,特别是 2025 年风险投资(VC)对游戏领域的回暖现象。Yuki 和文天两位嘉宾,均是在游戏大厂有战略投资经验后转入 VC 行业的投资人,分享了他们对游戏市场长期看好、以及 AI 技术和引擎技术进步为小型创意团队带来机会的观察。他们还回顾了 2021 年战投狂潮,指出其背后是大厂竞争和元宇宙概念炒作,并分析了战投与财投在投资逻辑上的差异,强调了在 AI 时代,游戏公司需要具备快速调整和适应技术变革的能力。此外,他们还讨论了明星制作人的光环效应,以及未来游戏行业可能由财投主导的趋势,并推荐了几款他们最近在玩的游戏。

Ep.34 春节特别篇:如果给爸妈推荐一款游戏,你会选什么?

Ep.33 对话黄一孟:为什么非要做一款“靠嘴就能做游戏”的工具?

Ep.32 第一次用AI做游戏的实战经验分享|对话《青椒模拟器》主创
本期《405 游局》播客邀请了游戏《青椒模拟器》的两位主创朱桐和周厚全,以及推荐人 Rolan,探讨了这款 AI 驱动游戏的创作历程与技术实现。节目围绕游戏爆火的原因、AI 在游戏中的应用以及未来发展方向展开。两位主创分享了游戏从最初的简陋 demo 到爆红的经历,包括如何利用 AI 生成文案、设计游戏机制,以及在面对用户涌入时遇到的技术挑战,如 Token 成本过高和模型生成速度问题。他们还讨论了玩家对游戏数值随机性的接受程度,以及对游戏未来 VR 版本的规划,包括探索更多职业发展路线的可能性。

Ep.31 对话PixVerse联创Jaden:从视频生成到“可玩的现实”

Ep.30 站在2026年初,写给“AI游戏”的9个关键词
本期播客以 “关键词” 的形式,由 405 邮局的三位发起人共同探讨了 2025 年 AI 游戏领域的热点与现象,并展望了 2026 年的发展趋势。小宁 Lori 用 “热闹” 概括了 2025 年,认为资本和开发者都对 AI 游戏表现出极大的热情。Speaker 1 则聚焦 “AI+ 乙游” 这一细分赛道,剖析了其爆发的原因和市场现象。而 Speaker 2 则提出了 “泛化” 的概念,指出 AI 的普及带来了大众对 AI 的认知和情绪上的预期,并分享了自己被 AI 游戏体验击穿的经历,同时也强调了内容设计的重要性。三位嘉宾还讨论了 “控制” 与 “自由” 的辩证关系,以及 AI 技术对物质和精神世界带来的 “对齐” 现象。最后,...

Ep.29 在600个AI NPC共生的动态世界,玩一场“太空大富翁”

Ep.28 当“一句话”就能做游戏:UGC社区变得更容易了吗?

Ep.27 “怪”好玩的--那些年我们玩过的奇怪游戏们

Ep.26 AI跑团?别AI了,我们先聊聊跑团是怎么回事吧!

Ep.25 游戏营销的“黑话”与“实话”--从“整活”大师到玩家的“赛博饭搭子”

Ep.24 家与动态世界 -- 和《山外山》主创团队聊聊SOC游戏的无限可能

Ep.23 AI与推理游戏能碰撞出怎样的火花?I 对话《诡秘推理》制作人Yans

Ep.22 聊聊“生存动作冒险”游戏的设计思考 I 对话《逆行计划》制作人李冰

Ep.21 游戏主播!这个职业真的像看上去那么酷吗?I 串台《椒盐米九》
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