

405游局
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Episodes


Ep.60 品类鼻祖破产后,Tipsy 们凭什么还能估值数十亿美金?

Ep.59 AI互动娱乐季度观察:Astra、AI陪伴与应用分化|2026Q3
AI 应用在游戏与互动娱乐领域的演进正处于技术突破与商业落地的关键期。以 Astra 为代表的模型展现出强大的 “计算机使用” 能力,通过自动化长程任务与工具调用,显著降低了 3D 建模与视频创作门槛,但也加剧了行业竞争,使得产品审美与差异化设计成为核心壁垒。尽管资本市场对 AI 应用持审慎态度,但 AI 陪伴类产品通过深度情感交互与高付费率展现了商业闭环潜力。当前行业正从单纯的技术复刻转向精细化运营,开发者需在模型能力提升与用户需求定义之间寻找平衡,通过视频化升级与创新交互机制实现破圈,以应对日益激烈的市场竞争与用户留存挑战。

Ep.58 当无限流走进游戏:AI、多人玩法与一种新文化符号的诞生
无限流题材凭借其独特的 “世界继承” 机制与规则挑战属性,成为互动娱乐产品化的核心原点。该题材通过多副本闯关与人性博弈,为用户提供在既定规则下逆天改命的代入感,具备极强的社区文化潜力。在产品开发中,从早期的文字模态向动态交互升级是关键,旨在通过精密设计的谜题与规则,强化第一人称的沉浸体验。针对 AI 的应用,团队采取克制策略,优先保证逻辑严密性与消费级体验,而非盲目追求高自由度带来的幻觉风险。未来,通过构建创作者生态与多人对抗玩法,该产品致力于将无限流打造为一种具备高粘性与社交属性的潮流文化符号,满足用户在虚拟世界中探索人生可能性的深层需求。

Ep.57 当密室不再只是“逃脱”,我们到底在玩什么?

Ep.56 当游戏行业站在周期拐点:3A、内容型游戏、AI与下一代玩家
内容向游戏行业正处于周期拐点,原神开启的商业化红利期已近尾声,行业需重新审视内容生产与投资逻辑。欧美 3A 游戏因高昂的人力成本与生态投资链条断裂陷入困境,这为中日厂商通过精细化生产与性价比优势切入市场提供了窗口。AI 技术在提升生产效率的同时,也通过算法强化了信息茧房,导致玩家对产品体验的预期日益收缩且趋于同质化。游戏开发的核心在于首日体验的清晰度与强大感,而非单纯依赖长线运营掩盖设计缺陷。未来,创作者需在理解下一代年轻人社交习惯的基础上,通过差异化的内容表达与逆周期投资,在日益激化的舆论场与审美周期中寻找新的增长空间。

Ep.55 对话中传游戏设计系主任:AI时代,游戏教育如何培养下一代创作者?

Ep.54 这届ChinaJoy,AI游戏终于不只是在聊天了

Ep.53 游戏孵化器到底有什么用?在漕河泾聊聊小团队的生存支持

Ep.52 当AI遇上“快穿”:让玩家在万千世界中找到不同的自己

Ep.51 在WePlay十年之际,和创始人Simon聊聊游戏展

Ep.50 AI互动娱乐季度观察:技术迭代、产品方向与融资市场|2026Q2
AI 与互动娱乐的深度融合正处于从技术探索向务实应用转型的关键节点。大模型编程能力的飞跃极大降低了内容生产门槛,促使行业从单纯的技术狂热转向对产品留存与商业模式的深度思考。当前,纯文字模态的互动产品面临用户天花板,行业正寻求通过视频、3D 等高维交互形式提升消费价值。尽管 “世界模型” 概念热度高涨,但其在核心游戏玩法中的落地仍需技术收敛与场景验证。未来,AI 互动娱乐的突破点在于利用模型红利构建个性化服务,并建立能够激励创作者持续输出的社区生态,而非仅仅依赖买量获客。

Ep.49 Steam夏促季,这些“怪游戏”你玩过吗?

Ep.48 AI 是小米辣,不是主菜:我们会喜欢一个 AI 偶像吗?

Ep.47 从零和博弈到正和关系:和Cobe 聊聊交易、创业与家庭 Agent

EP.46 串台《十字路口》,和Koji聊聊对AI游戏发展的一些观察与思考

Ep.45 漕河泾的年轻人:磨损的热爱,还能发电吗?|串台《Just ing》

Ep.44 对话《游戏葡萄》托马斯:游戏葡萄的广告是不是太多了?

Ep.43 对话LinearGame创始人Heath:做下一代互动视频平台

Ep.42 角色、内容、游戏和衍生品:聊聊新 IP 的生长方式|串台《中国好生意》
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