Episode cover
05 Nov 2026
1h 19m

Ep.61 字节首款 AI 游戏背后,做了哪些有趣尝试?

Podcast cover

405游局

《不问凡尘》制作人昕玠探讨了 AI 技术在修仙题材游戏开发中的深度应用。该游戏利用 AI 视频生成技术突破了独立游戏在美术与剧情表现上的资源瓶颈,实现了宏大场景的量产。AI NPC 不再局限于数值引导,而是作为具备自主性的交互对象,通过社交关系与动态对话激发玩家自发的目标感,赋予游戏沙盒般的自由度。面对 AI 模型的快速迭代,开发团队采取 “以 AI 为核心” 的生产模式,通过持续更新管线适配技术升级。昕玠指出,买断制在 AI 时代面临商业模式困局,未来游戏开发需探索更符合 AI 生产效率与玩家交互习惯的盈利路径,以应对技术带来的制作逻辑变革。

Outlines

Sign in to continue reading, translating and more.

Open full episode in Podwise