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筱宁Lori · Games

405游局

一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客 如果你也在这个路上探索,欢迎加入「游局」社群

Episodes

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Ep.20 用游戏“复活”小众文化:聊聊《女吊》与游戏叙事的文化潜力

04 Nov 2025
46m
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Ep.19 对话铼三沈黎:寻找在看得不那么清楚的方向里,有确定性的事

28 Oct 2025
1h 3m
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Ep.18 对话EVE团队:不是游戏,我们想做现实且长情的陪伴

07 Oct 2025
1h 17m
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本期《405 邮局》播客邀请了 EVE 团队的两位主创成员七七和鸭鸭,探讨 AI 情感陪伴领域。七七介绍了 EVE 作为一款 3D 虚拟陪伴应用,主打现实和长期陪伴,用户能以真实身份与 AI 互动。鸭鸭从心理学和社会学角度深入分析了高质量陪伴的核心要素,强调自我验证和拓展的重要性,并提出了构建深刻情感连接的两个支柱。双方还讨论了 AI 情商与人类情商的差异,以及 AI 人格的定义和塑造。此外,还探讨了长期记忆在 AI 陪伴中的作用,以及如何通过捕捉隐性变量实现更深层次的情感共鸣。最后,嘉宾分享了对未来 AI 陪伴技术发展的期待,强调了 AI 在促进人类更好链接世界和自我发展中的潜力。

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Ep.17 对话独立之光创始人Snake:聊聊独立游戏生态,和做独立游戏的人

30 Sep 2025
1h 17m
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Ep.16 把上万个AI丢进一个社区,结果它们卷出了“007”工作制 I 对话Aivilization主创Oliver

23 Sep 2025
1h 1m
AI processed

本期《405 邮局》播客采访了 AI 游戏《Aivilization》的主创 Oliver 杨浩巍,探讨了该项目的设计理念和对 AI 游戏的未来展望。Oliver 介绍了《Aivilization》的公益科普、科研数据收集和社会科学实验三大研究目的,并阐述了其与传统 NPC 的不同之处在于基于大语言模型驱动,具有更高的上限和可适配性。双方还深入讨论了游戏的 token 消耗优化、原子行为设计、社交互动、经济系统以及排行榜机制等问题,并对 AI 与游戏结合的商业化前景和未来发展方向进行了展望。

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营销?造星?入奥?赚吆喝?电竞到底是一门怎样的生意

16 Sep 2025
1h 15m
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Ep.14 潮玩不止labubu|和资深IP操盘手拆解潮玩行业的情绪生意

09 Sep 2025
1h 15m
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如果有机会,谁不想尝试做个“赛博渣男/渣女”呢?| 聊聊互动影游

02 Sep 2025
1h 14m
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本期《405 游局》播客由小宁主持,邀请了游戏行业资深从业者大晟,深入探讨互动影游的定义、核心魅力及未来发展。大晟分享了他对互动影游的独特见解,认为互动是其本质,影游只是题材。两人回顾了《暴雨》、《底特律变人》等经典作品,分析了互动影游在叙事、情感设计上的演进,并探讨了如何平衡确定性与随机性,以及如何在游戏中设计选择和结局。大晟还分享了其作品《完蛋!我被美女包围了!》的设计理念,强调情感的纯粹和信任感。最后,两人展望了互动影游的未来,包括 AI 技术的应用和平台介入带来的机遇与挑战,并探讨了互动娱乐与广告结合的可能性。

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Ep.12 对话《林间聊愈室》,AI真的能接住并抚慰我们无处安放的小情绪吗?

26 Aug 2025
1h 25m
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本期《405 游局》播客由筱宁 Lori 主持,邀请林间聊愈室的创始人 Joshua 和联创盒子,深入探讨 AI 陪伴和情绪疗愈。Joshua 分享了他从游戏策划到连续创业的经历,以及关注 Z 世代情绪底色的原因,并介绍了从星岛日记到林间聊愈室的产品迭代。盒子则从个人经历出发,分享了对陪伴的独特理解,强调高质量的陪伴是让孤独更有意义,构建重新看见自己内在的能力。他们还讨论了 AI 在情感陪伴中的价值,以及如何通过降低门槛和多模态交互实现真正的共情。最后,他们还分享了对 AI 产品伦理和商业化的思考,以及对未来的展望,希望林间聊愈室能像任天堂一样,为人们带来简单而本质的快乐。

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对话袁菁:聊聊职业发展、职场焦虑、创业与“游戏人的商业公司”

19 Aug 2025
1h 17m
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对话《三国志战棋版》制作人小六,聊聊SLG游戏的核心体验与设计思考

12 Aug 2025
1h 26m
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对话AI艺术家/AI影片导演Jim,聊聊AIGC发展的这三年

05 Aug 2025
54m
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BitSummit归来,聊聊这个独特的游戏展和任天堂博物馆

29 Jul 2025
31m
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对话前游戏大厂AI负责人Rolan,聊聊AI游戏的落地进展与AI+RPG的想象空间

22 Jul 2025
49m
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漫谈局:和少云、成志聊聊对游戏玩家群体的观察与思考

15 Jul 2025
1h 12m
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一级市场投资人视角下的游戏行业和AI游戏投资机会

08 Jul 2025
58m
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对话Kotoko AI,聊聊关于AI与OC灵魂的深度碰撞

01 Jul 2025
1h 17m
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从《麦琪的花园》开始,和制作人张昊阳聊聊AI如何重塑游戏的边界与想象

24 Jun 2025
1h 24m
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本期《405 游局》播客采访了奥拓盖母创始人张昊阳,探讨了 AI 游戏的发展与创业。张昊阳分享了自己从早期关注 AI 到在腾讯从事 AI 游戏相关工作,再到二次创业的经历,并详细阐述了他对 AI 游戏 “进化、心灵感应、无限” 三个关键词的理解。他介绍了公司首款 AI 沙盒游戏《麦琪的花园》的创作理念、核心体验以及技术实现,强调了 AI 在 UGC 游戏创作中降低门槛、提升内容质量的潜力。此外,还讨论了 AI 游戏团队的人才需求、商业化模式以及未来无线游戏的畅想,为 AI 游戏领域的创业者和开发者提供了深刻的见解和启发。

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深聊CAI:从虚拟慰藉到情感共鸣,这届产品走到哪一步了?

17 Jun 2025
1h 1m
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本期《405 邮局》播客由小宁主持,邀请了孙皓和深海火柴两位嘉宾,共同探讨了 AI 陪伴类产品的发展与瓶颈。他们从 CAI 的定义、用户体验、技术挑战、商业模式以及未来发展方向等多个角度进行了深入分析。嘉宾们分享了各自在 AI 陪伴领域的经验和观察,讨论了用户画像、产品设计、内容创作以及 Webcoding 等话题,并对该领域的未来发展趋势和潜在的商业模式进行了展望。

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当我们在聊AI游戏的时候,我们在说什么

10 Jun 2025
1h 14m
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