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机核游戏频道

由机核网出品的 GADIO 中国首档游戏专门播客,将一切与游戏有关的事情分享给热爱游戏的你!微信公众号:@机核 微博:@机核网 商务合作:[email protected] 欢迎访问官方网站www.gcores.com

Episodes

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打完《生化危机9》,我好像知道卡普空接下来要干什么了【视频播客音频版】

09 Mar 2026
58m
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本期播客围绕《生化危机:安魂曲》展开深入讨论,三位嘉宾分享了各自的游戏体验和评价。他们认为游戏在格雷斯和里昂的章节中情感表达丰富,但幻影熊市的篇章则显得平淡。嘉宾们对游戏的故事剧情提出了批评,认为存在逻辑漏洞和与系列设定的不符之处,特别是斯宾塞的角色塑造和方舟的出现。尽管如此,他们一致认为《生化危机:安魂曲》保持了系列一贯的高水准,具有很高的娱乐性和可玩性,并对未来可能的 DLC 和系列发展方向表示期待,同时也对里昂的未来表示了担忧,认为可以尝试让其退居二线。

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MARATHON:失落星船从何处来?

08 Mar 2026
1h 36m
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本期节目主要围绕 Bungie 的新游戏《失落星辰马拉松》展开,两位主持人首先分享了他们对游戏早期测试版本的体验,尽管 gunplay 体验和 PVE 设计优秀,但 PVPvE 的结合并不理想,缺乏让人持续兴奋的动力。随后,节目深入探讨了马拉松系列的历史和世界观,从 Bungie 公司的创立讲起,详细剖析了 1994 年初代《马拉松》的故事背景,包括 UEC 和 MIDA 两大势力的对立,以及 AI 杜兰达尔的狂暴和反叛。通过对游戏初代剧情的梳理,揭示了其对后续作品如《光环》和《命运》的深远影响,并对《失落星辰马拉松》未来的叙事方向和 PVP 模式提出了疑问与期待。

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我们俩好强,核周报 3.7

07 Mar 2026
1h 7m
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本期极幻播客游戏频道何周报主要关注了游戏行业的最新动态。节目重点评述了卡普空聚光灯发布会,其中《鬼武者》新作因其创新系统和场景互动备受期待。同时,讨论了 Highguard 的停服事件,认为其失败归因于游戏质量而非网络猎巫。此外,Apex 英雄与高达、守望先锋与尼尔的联动皮肤引发热议,宝可梦新作《风雨波》的技术展示也令人印象深刻。节目还分析了索尼可能停止将单机游戏移植到 PC 平台的策略转变,以及微软新主机计划对游戏行业格局的潜在影响。最后,节目还讨论了极限竞速地平线 6 的演示,并对育碧刺客信条系列的新动向进行了报道。

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50岁正是闯的年纪!游戏茶话会V.118

05 Mar 2026
1h 26m
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本期游戏常会节目主要围绕最近大家玩的游戏展开,重点讨论了《生化危机 9》和《马拉松》两款游戏。嘉宾们分享了对《生化危机 9》的情怀与实际体验的差异,并对游戏的角色塑造、剧情设计和战斗系统进行了深入分析,其中格雷斯的人物设定引发了激烈的讨论。同时,大家也探讨了《生化危机》系列未来重制的方向和可能性。对于《马拉松》,大家一致认为游戏存在许多小问题,但核心玩法仍有潜力,鼓励玩家主动进攻是关键。此外,节目还提到了《零红蝶 Remake》和《谜路明美泽事件》等其他游戏,并分享了各自的体验和看法。

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我将为你摘下星辰 Vol.7丨砸到花花草草也不好

02 Mar 2026
57m
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本期节目为跑团实况,玩家们探索一艘外星飞船的下一层,主持人猫牧师担任 DM。队伍首先来到一个高档酒吧,救出了被困的安卓德酒保奥利文,并从他口中得知了飞船的一些信息,包括飞船的 AI 摄政王以及楼下的自然圆圈。之后队伍来到一个配餐室,试图用玻璃卡牌获取食物,结果触发了爆炸。紧接着,他们进入舞厅,与四个跳舞的安卓德共舞,完成了阿尔菲的任务。在离开舞厅后,小队遭遇了植物的袭击,毁灭战士罗安德不幸牺牲,虽然夏尔用任意门救回了他,但最终队伍团灭,本期节目到此结束。

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影视百大UP却玩了上万小时FIFA?万字拆解迷影至下的游戏品味

02 Mar 2026
1h 16m
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再无巨头,核周报 2.28

28 Feb 2026
1h 21m
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本期何周报主要讨论了近期游戏行业内的人事变动和游戏发布信息。首先,微软游戏部门领导 Phil Spencer 的退休以及继任者 Asha Sharma 的任命引发了对微软游戏部门未来发展方向的讨论,特别是微软对 AI 领域的投资可能影响游戏部门的资源分配。接着,索尼关闭蓝点工作室,预示着其战略重心可能从在线服务型游戏转向单机作品。育碧和光荣特库摩的人事调整也反映了游戏公司在不断适应市场变化。在游戏发布方面,《失落星传》的压力测试、《黑神话:悟空》定档以及《金刚狼》的发售日等消息备受关注。此外,守望先锋在移动端的尝试和二次元游戏市场的激烈竞争也成为讨论的焦点。

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那我问你|CEO的二月自白 第11年的机核 【免费特辑】

28 Feb 2026
1h 8m
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【微量剧透】通关《生化危机9》后的不吐不快 机浪 Vol.119

26 Feb 2026
0m
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本期节目由罗宝和小豆两位主持人共同探讨了新游戏《生化危机 9:安魂曲》。他们分享了各自的游戏体验,认为该作是生化危机系列的一次总结,融合了系列作品的各种元素。两位主持人着重分析了双主角设计,特别是新女主角格蕾丝,她代表了一个普通人在面对恐怖事件时的真实反应。此外,游戏中的浣熊市警察局场景唤起了老玩家的情怀,但里昂部分的关卡设计和怪物配置相对单一,缺乏惊喜。尽管如此,两位主持人仍认为《生化危机 9》是一款值得一玩的游戏,它在恐怖探索和动作射击之间找到了平衡,并对系列作品进行了全面的回顾与致敬。

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为节后综合症的朋友们,我们推荐了几个游戏

24 Feb 2026
1h 19m
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本期播客是一期 “上头游戏大安利” 特别节目,几位主持人分享并推荐了多款令人沉迷的游戏,旨在为听众提供一些在工作之余可以放松娱乐的选择。节目中推荐的游戏包括《魔王将至》,主持人认为其规则简单却能让人一把接一把地玩;《接线员》,这是一款流程较短、适合上班摸鱼时游玩的游戏,让玩家体验扮演 FBI 接线员破案;以及《泰拉瑞亚》,主持人强调其沙盒游戏的 top1 地位,拥有清晰的结构和角色职业划分,能给玩家带来无尽的乐趣。此外,节目还提到了《孤山独影》、《赌徒之桌》、《一回杀》等多款游戏,涵盖了不同类型和风格,满足不同玩家的需求。

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2025机核播客年度总结,时间轴成员再次献声亮相!

21 Feb 2026
1h 27m
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本期节目是【极客网加丢】的年度总结节目,萝卜、鼠鼠和狐狐三位主持人回顾了过去一年机核播客的运营情况和节目内容。稽核播客在 2025 年共录制了 246 期,投不开的赵夏冠军 CEO 录制了 41 期音频节目和 24 期视频播客节目。录音笔节目中,鼠鼠、安老师和陶陶的游戏酒桌会系列最受欢迎。节目预告了新一年的节目计划,包括四路老师回归、简老师的上海特科后续、罗朗老师的《胡子战争》等。同时,他们也分享了各自最喜欢的节目,鼠鼠喜欢死亡搁浅二的哲学解读,狐狐喜欢重庆老师参加的《说来话长》讲原神的一期,萝卜喜欢在爱情中受过的伤。最后,时间轴组的成员也分享了他们喜欢的节目。

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科乐美活了!核周报 2.14

14 Feb 2026
1h 43m
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本期机核网核周报节目由 Jerry、四十二和雪豆主持,对索尼 State of Play 发布会内容进行重点评述,认为科乐美 Konami 在此次发布会上表现给力,赞扬死亡搁浅二 PC 版发售速度之快。节目详细讨论了 Pragmata、生化危机、凯恩的遗产等游戏,并穿插分享了雪豆早年参加死或生游戏比赛的趣事。针对 Project winless,嘉宾们探讨了韩国游戏制作的独特性。此外,节目还讨论了 007 初露锋芒、恶魔城新作、精灵新作等游戏,并对暗黑破坏神 2 重制版新增职业术士进行了分析。最后,节目预告了黑神话钟馗的最新消息,并分享了各自春节期间计划玩的游戏。

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决战进行中!为了超级地球,必须拿下机器人老家“生化斯坦”!机浪 Vol.118

14 Feb 2026
1h 7m
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居然比桐生一马还帅,你是谁!游戏茶话会 Vol.117

12 Feb 2026
1h 55m
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本期游戏茶话会主要围绕《如龙》系列新作展开讨论,重点评测了《如龙极 3》及其附赠外传《风一笑的故事》。嘉宾们分享了对《如龙》系列演变、战斗系统及剧情的看法,认为《如龙 3》在画面和战斗方面有所提升,并详细分析了琉球古武术在游戏中的运用。同时,对外传主角风一笑这一经典反派角色进行了深度剖析,探讨其人物魅力和故事背景。此外,节目还分享了对《Reanimal》和《嗜血代码 2》的体验,其中对《Reanimal》的氛围营造和游戏设计给予了高度评价,虽流程较短但回味无穷。

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吃饱睡香,马年吉祥:游戏科学《黑神话:钟馗》贺岁短片小解读,机浪 Vol.117

10 Feb 2026
0m
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本次播客围绕《黑神话:中馗》新年贺岁短片展开,探讨了其背后所蕴含的技术实力与文化内涵。嘉宾老白指出,该短片在技术上堪称炫技之作,尤其在角色面部表情和动作细节的呈现上达到了前所未有的高度,全部人物脸模都进行了亚洲本地化重制,具有极高的真实感。同时,短片也融入了中国传统文化元素,通过展现地狱景象和鬼怪传说,构建了一个独特的世界观。老白还结合冯贝叶的《钟馗捉鬼全传》,详细解读了短片中出现的各种鬼怪类型及其象征意义,认为其与游戏剧情存在潜在关联,并推测玩家在游戏中可能扮演钟馗手下的角色,通过完成任务来体验剧情。

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无法无天的开放海盗世界,真让《遗忘之海》做出来啦?机浪 Vol.116

08 Feb 2026
1h 1m
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本期机核激浪电台 GadioWave 节目由 Jerry、四十二和萝卜萝共同主持,主要围绕网易新游戏《遗忘之海》展开讨论,并延伸至海盗题材游戏的历史和特点。他们分析了《遗忘之海》在航海战斗、RPG 剧情和美术风格上的创新,认为其在操作上降低门槛,同时保留了航海战斗的浪漫感。节目深入探讨了游戏在单人剧情体验上的认真程度,及其作为小队制 RPG 登岛后的玩法变化。此外,他们还讨论了游戏在角色培养、社交体验和整体氛围营造上的特点,认为其在努力控制负反馈的同时,为玩家提供了慵懒而疯狂的海盗生活体验。

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一人播报,核周报2.7

07 Feb 2026
45m
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本期加德 News 核周报主要探讨了近期游戏行业的焦点事件和财务数据。节目分析了任天堂直面会后玩家的普遍失望情绪,以及对《怪物猎人:荒野》表现不佳的反思,指出技术进步并未完全满足玩家日益增长的期望。同时,对比了 NS 和 NS2 平台上的游戏体验差异。节目深入研究了任天堂和索尼的最新财务报告,揭示了内存芯片价格飙升对游戏主机利润率的潜在冲击,以及主机厂商在 AI 芯片需求面前的议价困境。此外,还提到了《逃离塔科夫》与《原子之心》的联动更新,以及《彩虹六号:围攻》与《合金装备》的联动,并对《守望先锋》的未来更新计划进行了详细介绍,引发了对游戏行业未来发展方向的思考。

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《仁王3》游戏体验分享,机浪 Vol.115

06 Feb 2026
1h 12m
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本期鸡皇播客 GadioWave 节目主要讨论了游戏《仁王 3》的试玩体验。两位主播 Ryoma 和萝卜分享了他们对游戏的感受,认为游戏整体上既有趣又令人恼火,主要问题在于技术优化方面,尤其是在 PC 端的帧数表现不佳,对硬件要求高。尽管游戏内容量充足,但开放世界的地图设计并没有带来实质性的改变,更多是旧元素的重新组合。同时,两人也讨论了游戏在角色演出和 RPG 系统设计上的不足,以及忍者形态在游戏中的强势表现,最后总结认为《仁王 3》在某些方面有所突破,但整体而言更像是一次对现有元素的重新编排,适合新玩家入门。

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折磨玩家却销量百万?这款游戏的制作人到底怎么想的?【视频播客音频版】

03 Feb 2026
1h 6m
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本期核电波播客以 “出海” 为主题, Nadya、四十二和西蒙三位主持人共同探讨了游戏《恶意不息》的美术风格、玩法设计以及 EA 模式。他们分析了制作人 Thomas Mahler 对游戏美术的独特见解,他从博物馆的油画中汲取灵感,并讨论了游戏中资源采集系统的意义,在于丰富玩家体验,避免单一的战斗模式。同时,他们也对《恶意不息》的多人模式设计展开了激烈的讨论,认为其强调玩家之间的社交互动和策略规划,尽管这种设计在当前游戏市场中较为逆潮流。

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国产游戏玩不够!核周报1.31

31 Jan 2026
1h 11m
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本期播客主要围绕游戏展开,首先回顾了核聚变游戏嘉年华的定档信息,确定了北京和深圳两个举办城市及具体时间。随后,重点讨论了国产游戏的发展,包括《一展秋生锦衣卫》和《枕刀歌》,分析了它们的特点与创新之处,例如《锦衣卫》的时空回溯机制和《枕刀歌》中 QTE 的运用。大家还深入探讨了卡普空的游戏,特别是《怪物猎人:荒野》的销量及游戏体验,以及对《鬼泣》系列未来发展的担忧。此外,节目还提到了育碧游戏联动,以及对《红色沙漠》等新作的期待。最后,大家还聊到了动漫《JOJO 的奇妙冒险》,并分享了各自对不同系列作品的看法。

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