03 Feb 2026
1h 6m

折磨玩家却销量百万?这款游戏的制作人到底怎么想的?【视频播客音频版】

Podcast cover

机核游戏频道

本期核电波播客以 “出海” 为主题, Nadya、四十二和西蒙三位主持人共同探讨了游戏《恶意不息》的美术风格、玩法设计以及 EA 模式。他们分析了制作人 Thomas Mahler 对游戏美术的独特见解,他从博物馆的油画中汲取灵感,并讨论了游戏中资源采集系统的意义,在于丰富玩家体验,避免单一的战斗模式。同时,他们也对《恶意不息》的多人模式设计展开了激烈的讨论,认为其强调玩家之间的社交互动和策略规划,尽管这种设计在当前游戏市场中较为逆潮流。

Outlines

Part 1: 节目背景与制作人初识

Part 2: 核心设计理念与美术风格

Part 3: 游戏系统与开发模式探讨

Part 4: 多人模式与社交哲学

Sign in to continue reading, translating and more.

Open full episode in Podwise