Podcast cover
机核网 www.gcores.com · Games

机核游戏频道

由机核网出品的 GADIO 中国首档游戏专门播客,将一切与游戏有关的事情分享给热爱游戏的你!微信公众号:@机核 微博:@机核网 商务合作:[email protected] 欢迎访问官方网站www.gcores.com

Episodes

Episode cover

现实里谁不想开GT-R追新干线呢?《极限竞速:地平线6》试玩感受分享,机浪 Vol.121

10 Apr 2026
47m
AI processed

本期 GadioWave 电台节目由主持人 Nadya 和雪豆共同主持,主要围绕两人试玩《极限竞速:地平线 6》后的感受展开。他们讨论了试玩版中城市区域的扩大和日本元素的融入,例如东京的复杂交通和地标建筑,但也指出了游戏中对东京街头氛围的刻画不足,以及车辆选择上的一些不真实之处。 Nadya 和雪豆还提到了本作中新增的自动驾驶功能和野外购车系统,认为这些设计增加了探索的乐趣。 尽管对试玩版在呈现原汁原味的日本改装车文化方面有所保留,但他们仍对正式版中可能出现的丰富支线任务和更多改装选项表示期待。

Episode cover

肉肉哥肉鸽换着玩!游戏茶话会 V.122

09 Apr 2026
1h 24m
AI processed

本期游戏茶话会主要围绕三款游戏展开讨论,呈现了甜咸交织的游戏体验。首先是《超级肉肉哥 3D》,作为经典平台跳跃游戏的 3D 化续作,保留了高难度和纯粹的关卡设计,核心技巧在于贴墙滑行,需要玩家掌握节奏感和精准操作。机核网发行的本作也继承了原作血腥 Q 萌的美术风格,并增加了破序玩法。接着,团队成员分享了《浣熊推币机》,这款国产独立游戏以其华丽的视觉效果和上头的推币机制,带来了在金币中游泳的解压感,但新手引导较为复杂。最后,大家还讨论了《魔法少女的魔女审判》,这款 AVG 游戏借鉴了《弹丸论破》的设定,讲述了魔法少女们自相残杀的故事,一周目推理过程较为薄弱,但二周目的伪证环节具有新意。

Episode cover

主要还是压抑,核周报4.4

04 Apr 2026
1h 37m
AI processed

本期《何周报》围绕游戏行业的愚人节玩笑、PS5 涨价以及游戏 IP 改编电影等热点新闻展开讨论。主播们评价了各游戏厂商愚人节活动的创意,认为真诚和狂野的玩笑更能引发关注,并对尼尔系列未来发展方向进行了预测。针对 PS5 涨价事件,分析了全球经济形势、芯片短缺和日本经济颓势等原因,并讨论了索尼是否应提供 PSN 优惠以应对舆论。关于马力欧大电影,主播们分析了媒体评分与观众评价的撕裂现象,指出 IP 电影的评价标准应区分情感与理性,并探讨了游戏 IP 改编电影的普遍困境。此外,还讨论了腾讯与怪猎合作的可能性,以及游戏行业裁员和 AI 技术的影响。

Episode cover

卫吗?已严肃漏怪!我们和大黄聊了聊《明日方舟》

03 Apr 2026
1h 13m
AI processed

本期节目邀请了《明日方舟》游戏设计师大黄,深入探讨了游戏中的 “卫戍协议” 模式的设计理念与幕后故事。对话围绕自走棋玩法的魅力展开,大黄分享了为何选择合作模式而非 PVP,以及如何通过陌生人社交体验来提升游戏的包容性。节目还详细解读了 “盟约” 系统的设计目标,包括经济系统的搭建、角色定位的拆分,以及阵营设定的考量。此外,大黄也坦诚地分享了在平衡性调整方面遇到的挑战与经验,并对未来《明日方舟》在七周年之际可能带来的新内容和方向进行了展望,同时也讨论了愚人节活动的设计理念,强调了在整活的同时积累设计经验和玩法原型。

Episode cover

《困兽之国》:德罗瓦困苦但并不贫瘠,游戏茶话会V.121

02 Apr 2026
1h 15m
AI processed

本期游戏茶会节目主要围绕游戏《德罗瓦》展开讨论,认为它是一款融合了开放世界、动作 ARPG 以及类哥特王朝风格的独特作品。节目中提到该游戏上手难度较高,不会提供缓慢的难度曲线或温柔的服务性,死亡频繁,但同时也强调了其引人入胜之处在于其不落俗套的叙事方式和人物塑造,以及游戏世界中人与人之间真实的互动和情感。嘉宾们还分享了各自在游戏中遇到的有趣经历,例如在矿坑中打工被盘剥,以及与 NPC 互动触发的各种小故事,展现了游戏世界中底层人民的挣扎与互助。尽管游戏后期在剧情和玩法上存在一些问题,但整体而言,《德罗瓦》仍然是一款值得尝试的精品独立游戏。

Episode cover

从独占到移植再到独占,索尼PS终于想清楚了?【视频播客音频版】

01 Apr 2026
45m
AI processed

本期播客围绕索尼 PlayStation 的未来策略展开讨论,重点分析了索尼是否会调整其第一方大作登陆 PC 平台的策略。嘉宾们探讨了索尼可能放弃 PC 平台收益的原因,包括维护品牌形象和硬件销量。他们认为,索尼可能将单机叙事游戏和持续运营游戏区别对待,前者或将继续保持 PlayStation 独占。同时,大家也对索尼第一方大作的竞争力表达了担忧,认为其护城河主要依赖高成本和工作室,但可能受到中国游戏行业崛起的影响。播客还分析了游戏开发成本的构成,以及索尼在 AI 领域的保守态度。

Episode cover

若你转身追逐黑影,黑影便只能逃离:读书《地海巫师》第6期

31 Mar 2026
1h 17m
AI processed

本期读书节目继续探讨厄休拉·勒古恩的《地海巫师》,重点分析格德追逐黑影过程中的心境变化与命运转折。节目中提到格德虽摆脱被追逐的困境,但急于求成反被黑影引入陷阱,象征着解决自身问题并非一蹴而就。尽管航行受阻,格德在无名小岛上获得了半个厄瑞亚拜之环,为后续故事埋下伏笔,也暗示着福祸相依的辩证关系。通过格德与黑影的对抗,节目深入探讨了个人成长中面对恐惧、完成自我救赎的主题,以及坚定内心在变化莫测的世界中的重要性。

Episode cover

《啼笑因缘》双胎案——旧上海影史第一版权官司

29 Mar 2026
1h 38m
AI processed

本期《家庭 Story》节目由老白和简老师共同主持,深入探讨了中国电影历史上的首起版权官司案——“啼笑因缘双包案”。节目围绕 1932 年发生在上海的两大电影巨头明星公司和大华电影公司之间的纠纷展开,详细介绍了两家公司的背景、运营模式以及在电影产业发展中的地位。节目分析了明星公司在转型有声电影过程中面临的资金压力和战略选择,以及大华公司如何通过顾吴维的运作,利用黄金荣的势力,最终获得《啼笑因缘》的拍摄许可。此外,节目还穿插了当时上海电影界的各种八卦和内幕,揭示了电影产业背后的社会关系和权力斗争,以及这些因素如何影响电影的创作和市场表现。

Episode cover

机核发力了,核周报 3.28

28 Mar 2026
0m
AI processed

本期核周报围绕近期游戏圈热点展开讨论,重点关注了 Xbox 游戏发布会的内容。嘉宾们对发布会上展示的《猎人之清算》、《明朝》等游戏进行了评价,认为部分游戏卖相不错但缺乏实际演示,并探讨了 XGP 订阅服务可能提供的专属内容。大家还讨论了猫头鹰工作室新作《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》,认为其故事设定有趣,但对其技术实现表示担忧。此外,节目还提到了《红色沙漠》口碑回暖及卡普空对《生化危机》系列的重制计划,并分享了对游戏宣发和玩家生态的观察。

Episode cover

上山捉宠物,下海捡贝壳,游戏茶话会V.120

26 Mar 2026
1h 57m
AI processed

本期游戏茶话会主要围绕《失落的星舰马拉松》、《宝可梦乌托邦》和《怪物猎人物语 3》展开讨论。《失落的星舰马拉松》被评价为有潜力的游戏,但 UI 设计和交互逻辑存在问题,新地图对新手不太友好。而《宝可梦乌托邦》则融合了《创世小玩家》、《动物森友会》和《宝可梦》的优点,通过建造栖息地召唤宝可梦,驱动生态发展,形成正向循环,但存在引导慢和初期体验不佳的问题。《怪物猎人物语 3》则以其复杂但关联性强的系统、高策略性的 Boss 战和多样的养成要素获得了高度评价,但也存在上手门槛高的问题,需要玩家投入大量时间研究。

Episode cover

画界之外:33号远征队与印象派

24 Mar 2026
0m
AI processed

本期机核 Pro 节目由 Jerry 主持,邀请了对法国文化非常熟悉的 Luna 老师,探讨《33 号远征队》游戏中蕴含的法国文化元素。Luna 最初从法语圈了解到该游戏,认为其音乐具有法国音乐剧的华美质感,并分享了马克龙总统为游戏团队颁发法国文学与艺术勋章的新闻,认为这在文化上引发了对游戏的关注。两人深入分析了游戏中印象派美术风格的影响,特别是雷诺阿等画家的作品,以及 “美好时代” 的历史背景。Luna 介绍了雷诺阿的生平,从早年利摩日瓷器厂的学徒生涯到后来成为印象派大师,并讲述了印象派的起源、发展以及与其他流派的论战,揭示了艺术风格、经济因素和人际关系在艺术史中的复杂作用。

Episode cover

为啥没有这样的国产游戏?做出来必火!【视频播客音频版】

23 Mar 2026
47m
AI processed

本期播客围绕 “希望有哪些题材能被做成国产游戏” 展开讨论,三位嘉宾脑洞大开,为游戏开发者们提供思路。他们认为目前国产游戏题材比较集中于神话、武侠等,缺乏更多现实主义题材的探索。Nadya 提议将经典刑侦剧《重案六组》改编成游戏,侧重探案解谜和审讯环节,但龙马认为刑侦题材在游戏改编上存在挑战。西蒙则希望制作出具有 90 年代中国警匪片风味的写实游戏,如《极度风暴》,并提出可借鉴《Alan Wake》的双线叙事模式。此外,他们还讨论了将《马大帅》改编成如龙式游戏、以及借鉴《死亡搁浅》的元朝驿站送信游戏等有趣的想法。

Episode cover

姓黄的非说这就是我,核周报3.21

21 Mar 2026
1h 23m
AI processed

本期播客围绕游戏领域的新技术应用与市场动态展开讨论。重点分析了英伟达 DLSS 5 技术演示引发的争议,指出其 AI 滤镜效果可能导致游戏美术风格同质化,并探讨了游戏公司滥用该技术可能造成的潜在问题。同时,节目还关注了索尼 PS5 Pro 的 PSSR 2.0 补丁以及任天堂 Switch 2 的新增掌机增强模式,认为这些技术更新未能充分惠及所有玩家。此外,节目还讨论了《CS 反恐精英》的换弹机制重构,分析了其对游戏平衡性的影响。最后,播客还评价了新发售游戏《红色沙漠》,尽管该游戏宣发力度大,但由于网游感过重、交互反人类等问题,导致口碑不佳。

Episode cover

“老登健康指南” | 好想睡!睡眠障碍病友诉苦大会

21 Mar 2026
1h 41m
Episode cover

如果你玩了《红色沙漠》觉得一切都不熟悉,那就对了,机浪 Vol.120

20 Mar 2026
56m
AI processed

本期播客主要探讨了游戏《红色沙漠》的源流及其独特之处,并分享了试玩体验。节目回顾了韩国网游制作人金大日早期的职业生涯,从 Gamma Soft 的《神话》到 NHN 的《R2》,再到他创立 Peral Abyss 并推出《黑色沙漠》的历程,突出了金大日对技术和创新玩法的追求,以及他对当时韩国网游过度商业化现象的反思。同时,详细剖析了《黑色沙漠》的成功之处,包括其领先的画面技术、生活系统和运营模式,为《红色沙漠》的开发奠定了基础。尽管《红色沙漠》在操作和镜头方面存在一些问题,但其丰富的游戏内容和独特的单机游戏体验仍然值得期待。

Episode cover

杀戮尖塔有多高?游戏茶话会V.119

19 Mar 2026
1h 36m
AI processed

本期游戏茶话会主要围绕《杀戮尖塔 2》、《索拉斯塔 2》和《约翰·卡彭特的毒液突击队》三款游戏展开讨论。《杀戮尖塔 2》的多人模式被认为是最大的亮点,新角色储君和死灵法师设计出色,各有千秋,但多人模式的斩杀线计算微妙,需要团队配合。而《索拉斯塔 2》则是一款 DND 规则的 CRPG,战斗体验非常还原,但剧情和人物塑造方面相对薄弱,更适合线上私人跑团。《约翰·卡彭特的毒液突击队》则是一款四人合作僵尸射击游戏,枪械手感好,角色有超自然能力,B 级片风格的叙事也很有趣,但内容量较少,刷刷刷的体验一般。

Episode cover

一场更残酷的主机战争即将开始,这次谁会赢?【视频播客音频版】

16 Mar 2026
59m
AI processed

本期播客围绕游戏主机市场的未来展开讨论,探讨了微软、索尼和 Valve 三大巨头的新动向及其对行业格局的影响。嘉宾们分析了 Phil Spencer 离职后微软 Xbox 的战略调整,包括 Project Helix 主机可能融合 PC 功能的设想,以及索尼可能回归主机独占策略的传闻。他们还深入研究了订阅制服务(如 Xbox Game Pass)对游戏品质和工作室激励机制的潜在影响,并对微软收购动视暴雪后的游戏产出质量表示担忧。此外,播客还展望了 Valve 的 Steam Machine 可能带来的市场变革,以及 PC 硬件价格波动对游戏主机选择的影响。

Episode cover

平淡的死亡与泥泞的战争:托尔斯泰在《十二月的塞瓦斯托波尔》

15 Mar 2026
1h 39m
AI processed

本期节目由老白和朱老师共同主持,深入探讨了托尔斯泰的早期作品《十二月的塞瓦斯托波尔》。节目以克里米亚战争为背景,剖析了托尔斯泰如何通过细腻的描写,展现战争的残酷和人性的复杂。两位主持人不仅分析了作品中对战地医院、码头等场景的生动描绘,还探讨了托尔斯泰在作品中流露出的对俄罗斯民族精神的思考。此外,节目还穿插了对其他战争题材电影作品的讨论,如《兵临城下》和《炼狱》,以帮助听众更直观地理解托尔斯泰作品中战争的真实面貌。节目还分析了托尔斯泰创作此作品的时代背景,以及他早期思想中对俄罗斯民族精神的幻想。

Episode cover

美国完了,核周报 3.14

14 Mar 2026
1h 6m
AI processed

本期【何周报】游戏新闻节目围绕近期游戏行业的动态展开讨论。《马拉松》游戏上线后,虽然 gunplay 和美术音效等基础扎实,但在线人数迅速下降,原因在于游戏内容对普通玩家不够友好,主要玩法内容不足,未能有效吸引更广泛的玩家群体。节目还关注了杰夫·卡普兰新作《加州传奇》,但对其西部题材和不够精致的画面表示担忧。此外,名越稔洋工作室面临网易撤资的困境,再次印证了独立游戏制作人的不易,同时也对比了卡普空在成本控制方面的成功。节目还讨论了微软新一代主机的计划,以及 GDC 游戏开发者大会上的各种演讲和信息,包括小岛秀夫的演讲和中国游戏开发者的分享。

Episode cover

史班瑟的野望丨Gadio Story

12 Mar 2026
1h 49m
AI processed

本期播客主要围绕《生化危机 9》展开讨论,深入剖析了斯宾塞的角色设定及其背后的故事线。节目中提到卡普空通过重制和新作交替的方式,重新塑造里昂这一经典角色,并探讨了斯宾塞与米兰达的早期联系,以及他对人类进化理念的影响。播客还分析了联盟在游戏剧情中的作用,指出其与美国军工复合体相似,已深度介入生物武器市场。此外,节目还穿插了对游戏彩蛋和致敬元素的解读,并对《生化危机》系列未来的剧情走向进行了推测,认为克里斯和吉尔等经典角色可能会在未来的作品中扮演重要角色。

Page 6

Follow this podcast in Podwise

Sign in to get AI summaries, transcripts and mind maps for any episode, including new ones.

Open in Podwise