本期节目探讨了暴雪老兵 Mike Morhaime 创立的 Dreamhaven 公司及其对策略游戏市场,特别是对《钢铁指挥官》这款游戏的意义。节目访谈了 Mike Morhaime 本人,他详细讲述了自己在暴雪的职业生涯,以及创立 Dreamhaven 的初衷,即回归游戏制作的本源价值观和创作哲学,为团队提供更有利于创造力的氛围。更重要的是,Dreamhaven 选择发行《钢铁指挥官》,这并非偶然,而是因为 Mike Morhaime 本人及其团队成员对这款游戏的喜爱,以及他们对 GameRiver 团队和游戏潜力的认可。 访谈中,Mike Morhaime 还分享了他对中国游戏市场的看法,以及他对 AI 技术在游戏开发中应用的谨慎态度。 值得注意的是,节目深入探讨了《钢铁指挥官》与传统 RTS 游戏的区别,以及它在策略游戏领域所代表的一种新的可能性,即在保留策略深度的同时,降低玩家上手门槛,并提升游戏的观赏性和可玩性。 最终,访谈总结了 Dreamhaven 的愿景,即通过发行和自研不同类型的游戏,为所有玩家带来快乐的联机体验,这与节目主持人的观点不谋而合,他们都对策略游戏,特别是多人对抗策略游戏的未来发展充满希望。
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