本期节目探讨了《刺客信条:幻景》游戏中的日本建筑设计及其引发的文化争议。以游戏中的主角身高与日本传统建筑尺度差异为切入点,节目嘉宾深入分析了建筑设计中 “尺度” 的概念,并以日本传统建筑(如寺庙、佛塔、天守阁)为例,解释了其设计与当时人们生活方式和军事防御需求的关系。更重要的是,节目讨论了游戏为了游戏性而对建筑尺度进行的调整,以及由此带来的玩家体验差异。 随后,讨论延伸至游戏剧情,特别是关于主角(一位黑人武士)的设定及其与日本文化的融合问题,嘉宾们分析了游戏中可能存在的 “殖民倾向” 以及由此引发的文化冲突和争议,并将其与类似的西方文化作品(如《蝴蝶夫人》)进行了比较。最后,节目总结了游戏在对日本文化进行还原的同时,也未能完全避免西方视角的渗透,这导致了部分玩家对游戏的不满。
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