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机核兴趣频道

机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

Episodes

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游戏与时尚

02 Mar 2025
1h 55m
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本期节目讨论了游戏与时尚的关系,两位主持人以游戏中的服装设计为例,探讨了中国游戏市场中女性角色形象的刻板印象和审美问题。刘梦霏老师从自身经验出发,批评了游戏中女性角色服装设计中存在的诸多不合理之处,例如高防水台高跟鞋、暴露的盔甲设计以及与角色设定不符的服装搭配,并以《王者荣耀》和《猎天使魔女 3》为例进行了详细分析。节目最后,两位主持人还探讨了游戏设计中如何平衡商业化运营与艺术表达,以及游戏在塑造社会价值观方面所起到的作用,并以《暖暖环游世界》和《暖暖大世界》为例,分析了不同游戏类型中女性角色形象的差异。

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与朋友轻松聊《天国拯救2》中的任务体验和语言豆知识

27 Feb 2025
1h 25m
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本期节目以《天国:拯救 2》的游戏内容为核心,三位主持人围绕游戏中的语言混杂、宗教隐喻、任务设计和战斗系统展开讨论。节目首先介绍了游戏名称的词源,接着深入探讨了游戏剧情中人物塑造、任务的巧妙设计(例如 “丧钟为谁而鸣” 任务的复杂性和多解性),以及战斗系统中德语术语的含义和实际格斗技巧。最后,主持人还分享了各自的游戏体验和对游戏设计的评价,例如对游戏高沉浸感和硬核模拟的评价,以及对游戏剧情节奏和人物刻画的赞赏。 通过对游戏细节的分析,节目展现了游戏制作团队的用心和独特性。

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《上海青帮消亡史》免费试听集

24 Feb 2025
33m
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本期节目访谈简木生老师,以杜月笙 1949 年流亡香港为切入点,讲述上海青帮的消亡史。节目首先描述了杜月笙在香港的窘迫处境,以及他和蒋介石之间复杂的关系,并详细解读了国民党中央日报上对杜月笙的批判文章及其后续影响。随后,节目讲述了杜月笙在上海解放后左右为难的处境,以及最终在香港病逝的故事,并揭示了其身后事宜中隐藏的政治博弈。最后,简老师预告了后续节目将从青帮的起源——漕运制度开始,逐步展开上海青帮的历史。

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从《电软》到《电电》,ACG之梦始于1993 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.3

20 Feb 2025
1h 49m
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本期访谈节目邀请了电子游戏软件(电软)初代编辑 King,回顾了电软和电电杂志的创刊历程以及 90 年代中国游戏媒体的生态。访谈从电软的试刊、创刊谈起,详细讲述了早期编辑团队的组建、工作环境、以及与当时社会环境的冲突(例如 “乌鸦乌鸦叫” 社评事件)。 节目还深入探讨了电软与电电在内容方向上的差异,以及 King 在不同杂志的创作经历,例如《最终幻想 6》和《梦幻模拟战 2》攻略中出现的错误。最后,King 分享了他目前在影视行业的创作,并表达了对游戏行业持续的热爱。 通过 King 的讲述,听众可以了解到中国早期游戏媒体发展的艰辛与挑战,以及一代游戏编辑的热情与坚持。 例如,节目中提到了电软早期编辑团队使用手工剪切、胶片拍摄...

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《游戏育人魔法教程》试听集

17 Feb 2025
30m
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本期节目是 “游戏育人魔法教程” 系列的第三季,两位嘉宾探讨了游戏在教育和社会中的作用,以及如何克服社会对游戏的偏见。节目首先回顾了前两季关于游戏与社会关系的讨论,然后重点介绍了第三季将关注游戏育人,并以 “从猴到人” 的比喻,探讨游戏作为一种生物本能和文化现象的双重属性。 刘老师还推荐了纪录片《谁把孩子变成了魔兽》作为参考,并介绍了他们基于本土特点重新设计的玩家分类系统(HLA)。最终,节目旨在帮助听众理解游戏自身的价值,并将其积极影响传播到更广泛的社会群体中。

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脚踏实地才有舞剑似仙:李安的《卧虎藏龙》冲击奥斯卡故事

16 Feb 2025
1h 59m
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本期节目以 2000 年李安导演的电影《卧虎藏龙》冲奥历程为主线,与 2023 年 TGA 颁奖典礼上《黑神话:悟空》未获奖的事件进行对比,探讨了电影和游戏行业在奖项评选、市场策略和国际化发展方面的异同。节目回顾了《卧虎藏龙》复杂的融资、制作和全球发行模式,以及其在不同市场(香港、台湾、大陆、北美)的票房表现和宣传策略,并分析了奥斯卡和 TGA 奖项评选机制的差异。最后,三位主持人反思了中国游戏出海的战略,以及如何在保持自身文化特色的同时,赢得国际市场的认可。 一个具体的例子是《卧虎藏龙》在北美取得了巨大的商业成功,而其在亚洲地区的票房相对较低,这凸显了国际市场策略的重要性。

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【节目重温】与《哪吒之魔童降世》导演饺子老师一起,我们想聊聊本片的台前幕后

13 Feb 2025
58m
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本期节目采访了动画电影《哪吒之魔童降世》的导演饺子老师,主要围绕电影的创作过程、人物形象的改编以及动画技术的提升展开讨论。节目从饺子老师十年前的动画短片《打个大吸管》开始,回顾了他的创作历程,并深入探讨了《哪吒》中对原著的改编,例如哪吒、敖丙、太乙真人等角色形象的塑造以及故事情节的调整,以及电影中特效制作的挑战和突破。最后,饺子老师分享了他对中国动画电影未来发展的展望,认为商业片先行,建立完善的工业体系后,艺术片才能更好地发展。 一个具体的例子是,饺子老师详细描述了电影中火莲特效的制作过程,如何通过对物理真实性的研究,最终呈现出令人惊艳的视觉效果。

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能吃虫子的草很可爱,还很好种活:为你详解食虫植物

09 Feb 2025
1h 31m
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本期节目两位主持人以轻松的风格讨论了食虫植物的种植和养护。节目首先介绍了食虫植物在影视游戏中的刻画与现实的差异,然后详细讲解了三种主要的食虫方式(粘液、夹子、瓶子),并以茅膏菜和捕蝇草为例,讲解了它们的种植方法、喂食技巧以及注意事项,例如避免喂食含脂肪或骨头的食物。最后,节目还介绍了瓶子草和猪笼草的养护要点以及一些有趣的共生现象,例如树鼩利用猪笼草的蜜排便,为猪笼草提供养分。 听众可以通过本节目学习到食虫植物的种植和养护知识,并了解到自然界中生物之间奇妙的共生关系。

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2000-2010年的UCG | 游戏纸媒30年后日谈

06 Feb 2025
1h 31m
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本期节目两位嘉宾 Gouki 和方寸回顾了中国游戏纸媒黄金时代(约 2000-2010 年)的经历,特别是游戏机实用技术杂志的创办和发展。他们分享了早期制作游戏攻略的艰辛,以及 Level-Up 网站的兴衰,并探讨了纸媒时代与互联网时代的差异,以及游戏媒体在商业环境中生存的挑战。 Gouki 提到游戏机实用技术杂志巅峰时期单期销量达 30 万份,而 Level-Up 网站因盈利模式不明确最终关闭。 两位嘉宾的经历展现了游戏媒体从业者的热情和挑战,也为听众提供了对中国游戏媒体发展史的独特视角。

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为什么《天国拯救》的本地化,是由一群学生完成的?

23 Jan 2025
2h 5m
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本期访谈节目邀请了 Desmond,他参与了《天国:拯救》一代的中文本地化工作。访谈主要围绕 Desmond 高中时期参与游戏汉化,以及他对中国游戏市场正版化进程的观察和思考展开。Desmond 分享了他当年作为高中生,是如何克服盗版盛行、缺乏正版付费意愿等挑战,最终说服游戏开发商进行中文本地化的经历,以及他与团队成员高效完成汉化工作的细节。 他认为,《天国:拯救》的成功中文本地化,以及中国游戏市场的正版化发展,为中国游戏产业的崛起奠定了基础,并对未来中国游戏市场充满信心。 一个具体的例子是 Desmond 如何巧妙地利用自己对法律和外交的了解,以及对中国市场的洞察,成功说服捷克游戏开发商。

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你的剑无法劈开海潮:黑色传说 Vol.5.5 无敌舰队

06 Jan 2025
1h 23m
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本期播客《战斗斯坦黑色传说》深入探讨了西班牙无敌舰队的历史,从它的成立背景到最终的覆灭。节目首先回顾了英国与西班牙之间复杂的关系,特别是宗教冲突如何加剧了两国的矛盾,尤其是苏格兰女王玛丽的处死激怒了西班牙。接着,播客详细讲述了西班牙无敌舰队在亚速尔群岛海战中的胜利,以及其后因葡萄牙并入而获得的新战舰,尤其是圣马丁号的强大实力。最后,节目分析了无敌舰队征战英国的失败,指出这并不仅仅是军事实力的较量,更是战略失误、内部混乱和恶劣天气等多种因素的结合。播客还简要回顾了英西战争的持续对峙,以及西班牙帝国由盛转衰的历史过程。无敌舰队的失败不仅标志着西班牙海上霸权的结束,也象征着英国海上霸权时代的开始。

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(全剧透)戒网勿听 | 《黑神话:悟空》全剧情解读

05 Jan 2025
1h 39m
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本期播客深入解析《黑神话:悟空》第四章 “盘丝洞” 的故事背景和情节细节。节目首先介绍了这一章的主题曲《悟听》,并探讨了其歌词如何与前作的主题曲《借网》相互关联,展现了角色间复杂的情感纠葛。接着,我们详细解析了该章中多位角色的背景和动机,揭示了盘丝洞作为 “灵韵工厂” 的运作方式,以及天庭、灵山、昆仑和蓬莱等势力之间复杂的关系和利益冲突。最后,播客总结了这一章的核心主题:在广阔的神话背景下,个体的情感与命运是如何被权力斗争所影响的。通过对剧情的深入探讨,听众可以更好地理解游戏的世界观和角色发展,特别是 “八折星君” 的真实身份与角色以及 “百眼魔君” 的阴谋计划。

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流火30年——中国游戏纸媒兴衰史

29 Dec 2024
2h 40m
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本期机核播客的兴趣频道聚焦于中国游戏媒体的历史,特别是纸媒时代的游戏杂志。节目回顾了《Game 集中营》、《大众软件》、《游戏机实用技术》和《游戏批评》等重要杂志的创刊号,深入探讨了它们的内容、编辑团队以及发行背景,生动呈现了中国早期游戏媒体的生存状况、发展历程和所面临的挑战。刘梦霏老师分享了许多珍贵的馆藏资料,包括一些鲜为人知的杂志和游戏历史细节,甚至提到了中国第一本游戏杂志的试刊号来源。最后,节目讨论了纸媒游戏媒体的消亡及其未来的发展方向,并强调了玩家社群在这一过程中所扮演的重要角色。

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暗夜烛火 | 上海沦陷后的“难民救助运动"与55师逃亡记

22 Dec 2024
2h 9m
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本期节目以 1937 年淞沪会战为背景,讲述了在战事尾声,一支国民党 55 师的残余部队与上海警察在南市展开的殊死抵抗,以及随之而来的大规模难民逃亡与国际救援的故事。节目生动描绘了日军在淞沪会战期间对平民的残忍暴行,并展现了大量难民涌入租界所引发的混乱局面。在政府力不从心的情况下,中共地下党、佛教和基督教人士,以及上海各界民众,甚至黑帮成员,跨越政治界限,携手参与这场规模庞大的难民救援行动。此举彰显了中华民族在国难之际同心协力、共同抗敌的伟大精神。

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抽卡 or 赌博

19 Dec 2024
2h 1m
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本期节目探讨了游戏抽卡机制是否应被视为赌博的争议。嘉宾陈朝老师以欧洲法院对 FIFA 23 抽卡判决为切入点,深入分析了日本的景品表示法、中国的游戏监管政策,以及欧美对游戏内购的不同看法。节目指出,中国法律对赌博的定义模糊,而日本则通过景品表示法来规避相关法律风险。相比之下,欧美国家则更关注交易过程中是否涉及双向金钱流动。最终,嘉宾认为,虽然抽卡机制可能激发玩家的赌博心理,但只要不涉及直接的现金兑换,就很难将其认定为赌博,并对各国在赌博监管和态度上的差异进行了深刻分析。

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《悟空》的余韵,《未尽》的故事:专访狼烟工作室

03 Dec 2024
1h 56m
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本期节目邀请了狼烟工作室的嘉宾人狼和无言,围绕他们为《黑神话:悟空》制作的隐藏动画片段 “魏晋” 展开深入讨论。访谈从他们与游戏制作团队的早期合作经历开始,讲述了从最初的《斗战神》动画合作,到最终接手《黑神话:悟空》隐藏动画的创作历程。在这个过程中,他们分享了在动画风格、角色设计和音乐配合等方面的创作理念与面临的挑战。此外,两位嘉宾还回顾了狼烟工作室的起源,从早期的 QQ 群相识,到共同探索原创动画的旅程,以及他们对动画创作自由度的坚持和对未来创作方向的思考。

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(全剧透)不须放屁 | 《黑神话:悟空》第三章全剧情解读

01 Dec 2024
2h 0m
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本期节目深入解析了《黑神话:悟空》第三章 “夜生白露” 的剧情。主播们以游戏中的 “屁” 作为切入点,结合剧情、主题曲和古诗词,探讨了黄眉大王的人物设定及其与金蝉子之间千年的恩怨。黄眉大王象征着极端的社会达尔文主义,他用看似合理的理论掩饰内心的自卑与脆弱,最终被玩家(象征 “昆蓬”)所战胜。此外,节目还讨论了游戏作品中 “大俗大雅” 的创作风格,以及游戏动画中 “娱乐通货膨胀” 的现象。

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G君的游戏故事位面之旅 Vol.0|我们今天就来聊点充满奇幻和亚文化的东西

27 Nov 2024
1h 0m
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本期节目围绕游戏《征服爱丽西姆》展开,主播们深入探讨了奇幻作品的文化根源与演变,特别是新兴奇幻与古典奇幻之间的差异。他们以托尔金和洛夫克拉夫特的作品为例,阐述了不同类型奇幻在世界观和叙事方式上的独特之处。同时,节目还详细介绍了《征服爱丽西姆》的特色:通过多样的时代和种族设定,展现了文明的兴衰与自然力量的对抗,玩家的体验不仅仅是简单的叙事,而是对世界观的深度探索与构建。

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一日长于百年 | 上海机动警察大队起义前夜的故事

17 Nov 2024
1h 59m
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本期播客以 1949 年 5 月 24 日至 25 日上海解放前夕的上海警察局为背景,讲述了一个紧张而引人入胜的故事。节目深入探讨了上海警察局长毛森的复杂性格和背景,以及国民党统治末期上海警务系统所面临的混乱与危机。通过地下党员的努力和机动警察大队的起义,最终实现了上海警务系统的和平交接。这一历史转折点不仅展现了黎明前的黑暗,也突显了地下党员们为争取解放所做出的巨大牺牲与贡献。

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欢迎回到寂静岭

12 Nov 2024
1h 35m
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本期节目深入探讨了《寂静岭 2》在游戏史上的重要地位和深远影响。我们首先回顾了《寂静岭》系列的世界观和时间线,揭示了寂静岭小镇的起源及其异世界现象的成因。接着,节目重点分析了主角詹姆斯·桑德兰的内心挣扎和行为动机,以及游戏独特的叙事手法和多结局设计。通过对游戏中的怪物设计、象征意象和官方资料的解读,我们展示了《寂静岭 2》作为心理恐怖游戏的开创者和叙事里程碑的价值,并探讨了它对后续游戏的深远影响。

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