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机核兴趣频道

机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

Episodes

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摇动身体,唤醒DNA里的节奏 :音乐游戏的秘密(下)

08 Jul 2025
1h 53m
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本期极客鱿鱼游戏频道交流节目由老白主持,嘉宾潘老师(披萨)继续深入探讨音乐游戏的历史与文化。节目回顾了 Beatmania 的成功,并重点介绍了 Dance Dance Revolution (DDR) 如何风靡全球,以及其对中国流行文化和游戏产业的深远影响。他们还讨论了太鼓达人的独特风格和市场定位,以及 MaiMai 如何通过其独特的游戏机制和社群文化在现代街机厅中复兴。此外,节目还探讨了音乐游戏的核心要素,如节奏匹配、身体参与和情感体验,并分析了 QTE 等游戏机制与音乐游戏的联系,最后总结了音乐游戏在创造公共空间和促进社群互动方面的重要作用。

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《拉普拉塔往事:在博尔赫斯之前》试听集

07 Jul 2025
28m
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本期播客是 spike 节目的新系列,由四川和老朱共同主持。他们计划讲述阿根廷的故事,最初的灵感来源于博尔赫斯,但发现阿根廷本身就有很多值得探讨的内容。节目将侧重于阿根廷的历史,分为四个阶段:从殖民到独立、考狄罗到自由主义、民众主义贝隆时期、以及新自由主义时期。他们会尽量避免评价当下的阿根廷政治,特别是米莱政府,因为认为现在评价为时过早。节目中,他们讨论了西班牙殖民者对美洲原住民的看法,以及西班牙征服阿根廷的早期历史,包括索利斯探险队在拉普拉塔河的遭遇。

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和《黑神话》《剑星》的声音团队 8082Audio 聊聊“译制配音”

26 Jun 2025
1h 29m
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本期佳丢 Pro 专题节目邀请了 8082 的几位老师,包括李佳骐、朱谷洋以及配音演员童馨竹(C 小调)和导演唐子晰,共同探讨异制游戏的配音工作和本地化问题。“异制腔” 被定义为一种为了贴合外国人口型和文化习惯而产生的特殊配音风格,其中涉及到翻译的 “规划” 和 “异化” 两种策略选择。嘉宾们还讨论了不同国家和题材的作品对配音风格的影响,以及在本土化过程中如何平衡文化差异和语言习惯。大家也分享了在创作过程中遇到的挑战,如谐音梗的翻译、文化意象的转换以及如何避免刻板印象。最后,大家一致认为,随着中国游戏市场的不断发展和壮大,希望未来能有更多优秀的国产游戏走向世界,并期待中文配音能被更多人接受和喜爱。

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血讯传千里,归国七十年 | 《归唐》与归义军的历史传奇

25 Jun 2025
2h 7m
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本期播客是关于游戏《归唐》的深度历史背景分析。主持人罗宝与老白、郭亚洲一起,深入探讨了游戏 PV 中展现的归义军历史时期,特别是晚唐时期河西走廊的战略地位、吐蕃的统治、以及张议潮领导的归义军起义。老白详细介绍了敦煌研究院对这段历史的挖掘和研究,并分析了当时沙洲的军事力量、社会结构和文化变迁。他们还讨论了张议潮起义的背景、过程及其历史意义,以及归义军在民族团结和文化传承方面所起到的作用,最后对游戏的美术、故事和玩法进行了展望。

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节奏的幻觉:我们玩“音乐游戏”的时候是在玩什么?(上)

22 Jun 2025
1h 49m
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本期机核游戏频道播客节目由老白和潘老师共同主持,探讨音乐游戏与人的需求和行为之间的关联。节目从 1978 年的电子游戏西蒙开始,追溯音乐游戏的历史,讨论了节奏匹配类游戏和音乐游戏之间的差异,以及音乐游戏类型定义的混乱。潘老师分享了自己接触音乐游戏的经历,并批判了用 “心流理论” 分析游戏的粗糙性。节目深入探讨了 Beatmania 的诞生背景、设计理念及其对街机文化的影响,还分析了 DDR 等音乐游戏在中国受欢迎的原因,以及音乐游戏如何通过提供演奏音乐的幻觉来吸引玩家。最后,预告了下一期节目将讨论 DDR 对中国的影响以及音乐游戏背后的机制。

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在岸上坚守的海军步兵:红海军的二战故事 | 苏联美学演义 番外

18 Jun 2025
1h 18m
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本期节目是机核游戏频道的一期关于 “苏联美学” 的番外节目,主要围绕卡牌游戏《KARDS》的最新海战主题更新展开,但特别之处在于,节目选择了一个没有海军的阵营——苏联,来讲述其在二战中的红海军历史。节目详细介绍了苏联海军的特殊战场环境,分散的四大舰队,以及黑海舰队屡次覆灭的命运。同时,深入探讨了苏联海军步兵(海步)的传统,他们如何在陆地上发挥重要作用,以及塞瓦斯托波尔保卫战中红海军的英勇事迹。节目还穿插介绍了《KARDS》这款游戏,强调其二战主题的对味和卡牌对战的乐趣,并期待新版本更新对游戏环境带来的变化。

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从“当代课老师”到创作出《灵笼》系列,与主创们聊聊艺画开天的故事

14 Jun 2025
1h 42m
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本期 Giado PRO 节目由主持人雪豆和嘉宾博小周对话《灵笼》的两位主创——艺画开天 CEO 阮瑞和总导演董相博,深入探讨了他们创作《灵笼》的心路历程。节目回顾了两位主创从小学相识到共同投身动画行业,再到创立艺画开天的经历,分享了他们对动画创作的理念,以及《灵笼》在世界观构建、角色塑造和剧情设计上的独特之处。访谈还涉及了国产动画行业的发展现状、创作困境与未来展望,以及艺画开天在探索动画商业模式上的思考和尝试,包括进军游戏领域的原因和挑战。

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星星之火,可以燎原 | 两个听机核的老师怎样教孩子们从《黑神话:悟空》里认识世界

26 May 2025
0m
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本期播客是游戏育人魔法指南的特别节目,由老白和刘梦霏主持,并邀请了两位中学老师房老师和王老师,以及学生班超参与。节目在内蒙古鄂尔多斯实地录制,探讨了游戏与教育结合的实践项目,特别是以游戏《黑神话悟空》为载体,将游戏元素融入美术、体育、语文、历史、思政等多个学科教学中的创新尝试。老师们分享了项目推进过程中的经验、挑战和成果,以及游戏如何激发学生的学习兴趣、传递学科底层素养,甚至影响学生的人生观。学生班超也分享了自己参与项目的体验和感受。

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《科幻书单:战争与科幻》试听集

14 May 2025
25m
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本期节目探讨了科幻小说与战争的关系,特别是甲午战争对中国科幻小说诞生的影响。《月球殖民地小说》作为中国最早的科幻小说之一,其创作背景与日俄战争密切相关。小说讲述了主人公龙孟华为报仇而展开的一系列冒险故事,其中穿插了日本青年科学家发明的先进气球,这一人物设定反映了当时社会对日本学习西方成功经验的复杂情感。更重要的是,小说创作的时代背景是社会达尔文主义盛行,列强争夺殖民地的时期,东西方都弥漫着对未来战争的焦虑。尽管小说在文学性上存在不足,但它作为中国科幻的早期尝试,具有重要的历史意义,也引发了人们对科幻与战争、文明关系的思考。

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这是什么,金纵欲,掰一下:从《苏丹的游戏》聊聊绚丽的中东文化

13 May 2025
1h 20m
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本期节目探讨了中东文化,特别是通过苏丹游戏这一文化现象,揭示了西方视角下对该地区的刻板印象。嘉宾 Green 作为野生研究员,分享了她对阿拉伯和非洲语言文学的研究,并从苏丹游戏入手,讨论了哈里发、苏丹、埃米尔等称谓的历史渊源和文化内涵。节目深入剖析了奥斯曼帝国的兴衰史,以及其在欧洲文化中留下的深刻印记,例如牛角包的起源。嘉宾们还探讨了一千零一夜等文化符号的复杂成书过程及其在塑造刻板印象中的作用,并对后宫幻想、暴君苏丹等常见误解进行了澄清。节目还进一步探讨了阿拉伯世界与中东地区的差异,以及非洲文化的多样性,旨在打破单一叙事,呼吁对这些地区进行更全面立体的认识,并提及斯瓦西里语在文化交流中的作用,例如狮子王中的 “Hakuna Mata...

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《天国》犹在,硝烟未止:独目的战神

06 May 2025
1h 34m
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本期节目探讨了胡斯战争的最后阶段,重点讲述了杨杰式卡和西吉斯蒙德在这场战争中的表现。节目首先回顾了胡斯战争的导火索,即 1419 年布拉格新城区发生的激进事件,农民闯入市政厅并将天主教议员扔出窗外。随后,节目分析了胡斯派内部的分裂,包括圣杯派和塔伯尔派之间的差异,以及他们各自的诉求和立场。更重要的是,节目详细描述了杨杰式卡如何通过纳克米尔战役和苏多米亚战役等早期战斗,逐步发展出胡斯战车的雏形,并最终在维特科夫山之战中大获全胜,奠定了其军事声望。与此形成对比的是,西吉斯蒙德虽然在政治上取得了一些成功,例如加冕为波西米亚国王,但在军事上却屡屡受挫,尤其是在第二次胡斯战争中遭遇惨败,最终未能实现统一神圣罗马帝国的梦想。最后,节目讨论了布拉...

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《古惑仔》那几条街上的风风雨雨:香港电影背后的“黑帮史”(下)

29 Apr 2025
1h 22m
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本期节目探讨了香港黑帮在不同历史时期及社会环境下的发展演变以及与香港电影产业的复杂关系。 在四大探长被撤职后,香港进入了一个新的时代,黑帮的生存和发展模式也随之改变。 1953 年石峡尾大火后政府兴建的廉价公屋 “屋村”,意外地成为了黑帮招募青少年的温床,这与香港狭小的居住空间、较低的升学率以及经济高速发展带来的社会矛盾密切相关。 更重要的是,节目深入分析了香港黑帮的经济来源,例如收取保护费(“驼地”)、收取高利贷欠款以及代客泊车等,并解释了这些活动之所以能够存在的原因,以及它们与香港社会结构性问题(例如停车位短缺)之间的联系。 节目还揭示了香港黑帮与电影产业的深度融合,黑帮不仅投资电影,甚至直接参与电影制作,利用电影进行洗...

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《天国》犹在,硝烟未止:贤君的遗产

15 Apr 2025
1h 29m
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本期节目探讨了 14 世纪后期至 15 世纪初神圣罗马帝国,特别是波西米亚地区错综复杂的政治和宗教局势。以《天国:拯救》游戏为背景,节目首先介绍了神圣罗马帝国的松散结构以及教会力量的削弱,并以此为背景,分析了胡斯运动的兴起和失败。更重要的是,节目深入剖析了查理四世和他的两个儿子瓦茨拉夫四世和西吉斯蒙德的政治策略和权力斗争。例如,查理四世通过牺牲施瓦本地区来巩固波西米亚的势力,而他的两个儿子则继承了他的策略,但又各有不同的侧重点和结果。 最终,节目聚焦于杨·日利斯卡,一个经历了波西米亚动荡时期,从落魄贵族到国王侍从再到雇佣军领袖的复杂人物,并探讨了他的人生经历如何塑造了他的世界观,以及他如何最终卷入胡斯战争。 通过对这些关键人物的...

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卡普空创造了但丁,那个男人赋予他灵魂 |《鬼泣3》幕后的特技演员 但丁篇

08 Apr 2025
1h 20m
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本期节目探讨了鬼泣 3 的成功及其幕后故事,特别是对动作捕捉演员 Reuben Langdon 的深度剖析。 在鬼泣 2 的失败背景下,卡普空启动了鬼泣 3 的开发,并寻求突破。更重要的是,节目深入挖掘了 Reuben Langdon 的经历,从他在日本学习武术和特摄表演,到在香港与成龙等武打巨星合作,再到他为卡普空提供 “一站式解决方案”,包括动作捕捉、配音和镜头调度,最终塑造了鬼泣系列标志性的动作风格。例如,节目详细描述了 Reuben Langdon 如何凭借其独特的技能和对东西方文化的理解,弥合了日美游戏制作团队之间的差异,提升了游戏过场动画的质量。 然而,节目也揭示了 Reuben Langdon 后来因个人言论而失去...

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皆不由己 | 《黑神话:悟空》第五章全剧情解读

30 Mar 2025
2h 6m
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本期节目探讨了游戏《黑神话:悟空》第五章的剧情和玩家评价。三位主持人围绕第五章的 “中年丧” 主题展开讨论,认为其与前几章爽快的战斗风格形成对比,导致玩家反响不佳。更重要的是,他们分析了游戏科学在资源和内容规划上的不足,例如五行战车重复出现等问题,导致游戏体验下降。 随后,讨论延伸到游戏配乐《不由己》,并结合寒山与拾得的典故,深入剖析了牛魔王、铁扇公主等角色在第五章中展现出的无奈与隐忍,以及他们背后更庞大的势力斗争。例如,他们详细解读了游戏中的影神图,揭示了罗刹国覆灭的真相以及铁扇公主的悲惨命运。最后,主持人总结了第五章中人物的命运,他们身不由己,如同棋子般被操纵,最终走向悲剧结局。这反映出游戏试图探讨乱世中个人命运的无力感,以及...

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AI在游戏里能做什么?你希望游戏里出现什么样的AI?

25 Mar 2025
1h 39m
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本期节目探讨了人工智能技术在游戏领域的应用现状与未来发展趋势。在 DeepSeek 的 RE 推理大模型爆火以及 AI 生成内容广泛传播的背景下,节目邀请了陈朝老师,对 AI 与游戏结合的可能性进行了深入访谈。访谈首先从大家对 DeepSeek 的各种 “极限测试” 入手,例如让其模仿不同游戏媒体的风格撰写游戏评测,或用不同游戏风格改写《鸳鸯楼记》,展现了 AI 强大的语言模型能力和对游戏语境的学习能力。 更重要的是,节目深入分析了游戏 AI 的几种实现方式,例如传统的脚本、状态机和行为树,以及近年来大语言模型的应用尝试。陈老师指出,过去的游戏 AI 设计更多地关注 “好玩” 而非 “像人”,例如经典游戏《吃豆人》中幽灵的简单策略...

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雷洛凭什么赚到五亿?香港电影背后的“黑帮史”(上)

23 Mar 2025
1h 36m
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本期节目以香港电影为切入点,探讨了香港社团的历史发展及其对香港社会的影响。节目首先从嘉宾的个人经历和对香港电影中社团元素的解读开始,随后深入探讨了香港社团的起源(与天地会和鸿门的关系),以及不同社团(和字头、14K、新义安)的组织结构、发展历程和特点。最后,节目还分析了港英政府对社团的放任自流以及廉政公署(ICAC)成立后带来的变化,并以四大探长为例,阐述了警队与社团之间的复杂关系。 通过对历史背景、社团运作和电影元素的结合,节目展现了香港社团在历史中的独特地位和影响。 例如,节目详细解释了 “和字头” 的起源和 “核” 字的象征意义,以及不同社团与国民党、军统之间的关联。

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免费Bonus | 关于第八期节目的反馈

22 Mar 2025
1h 39m
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本期节目是计划 Y 原型系列第八期 “虚拟” 的四位嘉宾的单人反馈。麦教授从卡尔维诺和博尔赫斯的文本出发,探讨了鲍德里亚的 “拟象与仿真” 理论,并分析了摄影技术、大众媒体和互联网技术对人们认知现实方式的影响,认为这种 “世界是模拟的” 的危机感在不同时代循环往复,但程度越来越极致。汉洋从游戏开发和天体物理学的角度,质疑了 “人类被模拟” 的概率,认为更可能的情况是人类被比自身先进不多的文明模拟。可达则关注了 “世界是虚拟的” 这一信念与暴力行为之间的逻辑断裂,认为关键在于生活满意度,而非观念本身。赵智沉从齐泽克的 “虚拟真实” 理论出发,分析了 “虚拟” 概念的多种层面,并探讨了数字化社会中 “人” 的 NPC 化。总而言之,四位...

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《天国》犹在,硝烟未止:圣人胡斯与他的战争

16 Mar 2025
1h 14m
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本期节目以游戏《天国:拯救 2》中波西米亚的混乱局势为引子,深入探讨了胡斯战争的前因后果。节目首先介绍了胡斯被处以火刑的事件,随后详细分析了胡斯其人及其思想,以及他与当时的教皇、波西米亚国王瓦茨拉夫四世、以及大主教扎伊奇之间的复杂关系,并解释了导致胡斯被处决的政治背景。最后,节目指出胡斯的死成为了胡斯战争的导火索,并预告下期节目将进一步讲解胡斯战争及其影响。 一个关键事实是,康斯坦茨会议表面上是为了解决教皇分裂问题,实际上却成为希吉斯蒙德削弱教权的工具,而胡斯则成为了这场权力斗争的牺牲品。

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第〇期 从易拉罐天线到三网融合 中国电视小史

05 Mar 2025
1h 55m
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本期节目是机核网 SPAC 节目《电视研》的第零期,两位主持人回顾了中国电视发展史上的关键节点,从 1958 年的第一部电视剧《一口菜饼子》到 2005 年优酷土豆的兴起。节目以十个小片段的形式,串联起中国电视从黑白到彩色、从直播到录播、从单一频道到卫视百花齐放的演变历程,并探讨了中国电视行业独特的生态和发展轨迹,例如 “标王” 现象和地方电视台的兴衰。 通过这些案例,听众可以了解中国电视发展中技术、政策、文化等多重因素的交织影响。 例如,节目提到了尼克松访华期间带来的先进电视技术对中国电视行业的影响,以及 “超女” 选秀节目对短信投票和观众参与方式的改变。

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