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Lunamos · Games

旧世代

旧世代游戏和游戏文化

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旧世代电台20 | 直面会和FF16 | 什么样的职业规划能最大限度地延长游戏玩家身份?

25 Jun 2023
41m
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旧世代游戏 | 1992年的日本异域镇魂曲?《海格力斯的荣光3》故事与赏析

15 Jun 2023
1h 37m
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旧世代电台19 | 归来的闲聊 | 买断制作品游戏vs服务型游戏在盈利上的最大劣势

19 May 2023
32m
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旧世代电台18 | 真正的新旧世代分界可能在不久的将来 | 从ChatGPT畅想RPG游戏的可能

07 Feb 2023
38m
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旧世代番外 | 从延迟游戏延伸到对一切消费的反思 | 甜点级工业品与捡垃圾的颂歌

28 Jan 2023
36m
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旧世代电台 | 游戏区UP的破圈执念 | 扩大受众的五大手段 | 勇者如何避免成为恶龙

29 Nov 2022
42m
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旧世代剧场 | 轩辕剑外传枫之舞的故事(一)

27 Nov 2022
41m
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旧世代电台 | 如何定义RPG这个游戏分类 | RPG的核心游戏体验应该是什么

14 Nov 2022
37m
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旧世代电台 | 为什么相比重制更喜欢原版 | 盘点曾经在图形上震撼了自己的游戏

05 Nov 2022
44m
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旧世代游戏 | 东京废土上的救世主传说——《旧约·女神转生2》的故事

28 Oct 2022
1h 19m
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旧世代游戏 | 《数码恶魔物语·女神转生》和《旧约·女神转生1》的故事

05 Oct 2022
49m
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旧世代电台EP.14|游戏泄露中没有赢家|老黄新卡助力游戏重制|如何做游戏笔记

24 Sep 2022
41m
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旧世代电台EP.13|废都物语要重制了|对旧世代的热爱来自玩家时间尺度的变缓

16 Sep 2022
35m
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旧世代电台EP12|游戏的画面正变得不再重要?|为何年轻人反而会喜欢上画面差的游戏

11 Sep 2022
42m
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旧世代电台EP.11|荒野兵器和影之心精神续作|聊聊鄙视链的本质

04 Sep 2022
39m
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旧世代电台 Ep.10 | 玩家阵营是怎么开始对喷的 | 推送机制决定内容形式

27 Aug 2022
44m
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旧世代电台 | 成为感染者 | 新闻 | 对使用大量实机怀旧的一些建议

21 Aug 2022
36m
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旧世代电台 | 适当地延迟游戏和规避营销是一种有益的生活方式

13 Aug 2022
37m
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旧世代电台 | 再谈盗版的正面作用 | 失之东隅收之桑榆

06 Aug 2022
36m
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旧世代电台|游戏媒体的影响在变低|游戏评分的十个维度

29 Jul 2022
56m
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