
落日间
落日间是游戏文化与游戏工作室「落日间」旗下的同名播客,落日间希望在这个亟需对电子游戏有反思的时代通过游戏创作,写作,播客等多种形式提供一个对游戏的严肃思考的机会与扩展勾连其他事物的可能。
Episodes

E59 游戏教育再反思:我们何以丧失了玩的能力

E57 实验游戏的交织线

E58 被电子游戏玩弄感情是一种怎样的体验?
E56 没有AI天生就是小聪明蛋儿
E55 电子游戏:朝向未来生活的演练
E54 轴艺术:开一家厦门肉食公司

E53 玩在控制论时代
本期播客围绕控制论展开,探讨其与电子游戏之间的关系。嘉宾大目妖从建筑学背景出发,分享了对欢乐宫的认识,认为其设计中蕴含着控制论的自组织属性。讨论深入到控制论的核心概念——反馈,指出其通过整合电子学和生理学,赋予了反馈以现代意义,并举例恒温器说明自调节系统。嘉宾还提到控制论如今已渗透到互联网的各个角落,如算法推荐和游戏设计。播客还探讨了赛博朋克与控制论的渊源,以及电子游戏作为人与数字化系统连接方式的意义,强调电子游戏是控制论的一种艺术实践,为人们提供新的体验和视角。
E53 玩在控制论时代
本期播客节目介绍了嘉宾大目妖对于控制论的认识以及与建筑背景有关的兴趣。通过讨论欢乐宫的建筑特点和控制论的概念,探讨了控制论在建筑、电子游戏和现实世界中的应用。控制论提供了一种全方位的可变环境和自组织的设计思维,对于理解复杂系统和多学科领域的关系具有重要影响。
E52 葛宇路:玩得起,放得下
E51 熊硕:给所有人的游戏学导论
E51 熊硕:给所有人的游戏学导论
本期播客节目深入探讨了游戏设计师转变为游戏研究学者的职业选择之路,以及游戏禁令对个人和行业的影响。节目还展示了游戏规则和参数分析、AI应用于游戏设计、游戏研究的跨学科性质、游戏与控制论之间的关系,以及游戏在信息免疫力、教育实践和心理疗愈中的应用。此外,节目探讨了游戏对社会的意义和游戏研究在国内学术界面临的困境及突破方法。通过分享嘉宾的职业经历和研究观点,节目展示了游戏研究领域的重要性和发展前景。
E49 不存在的展品:游戏与博物馆数字化
E49 不存在的展品:游戏与博物馆数字化
本期播客节目探讨了博物馆在疫情期间推行数字化转型的必要性,嘉宾蒋涵强调数字化转型不仅限于线上展览,还包括提升整个机构的数字素养和互动体验,提出现有虚拟博物馆的不足,并通过与游戏的结合,探索更具创意的展示方式。她还分析了博物馆与科技公司合作的潜力,并呼吁在数字资源开放方面的进步,以促进学术研究和创新,最终展望了博物馆未来的发展方向,强调了多元和互动体验的重要性。
E50 如何开始历史游戏研究
E48 乌水深处:游戏与艺术之间的通路
E47.5 「想象一座城市」从戏剧游戏到媒介融合
本期播客节目主要探讨了嘉宾大尔从商科到戏剧剧场城市游戏创作者的转变过程,以及对中国现代化发展和中国文化的思考。通过戏剧、剧场实践、地方历史和游戏的媒介,大尔深入探索了城市、当代以及环境戏剧等方面的关联。同时,本节对话还涉及到教育领域的游戏化教育、数字世界与戏剧之间的冲突,以及剧本杀、游戏和电影的关系等内容。
E47 城会玩丨城市里的戏剧-游戏实践
E46 弗卢瑟:技术装置的游戏宇宙
E43 设计身体:游戏与身体现象学
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