
175. 良いデザインドキュメントの書き方
Tomoaki Imai と Ryoichi Kato が共同で、優れたデザインドキュメントの書き方について議論するポッドキャスト。Amazon でのドキュメント作成に関する経験や、読み手の理解度、文章量の削減といったポイントを紹介。また、アドバイスプロセスや Forensic Design Documentation など、さまざまなドキュメント作成のアプローチを取り上げ、AI がドキュメント作成に与える影響についても考察。

シリコンバレー、ベイエリアで働くソフトウェアエンジニア達が、気になったIT界隈の技術トピックを、ゆるく紹介しながらトレンドを追いかけるポッドキャストです。

Tomoaki Imai と Ryoichi Kato が共同で、優れたデザインドキュメントの書き方について議論するポッドキャスト。Amazon でのドキュメント作成に関する経験や、読み手の理解度、文章量の削減といったポイントを紹介。また、アドバイスプロセスや Forensic Design Documentation など、さまざまなドキュメント作成のアプローチを取り上げ、AI がドキュメント作成に与える影響についても考察。











Today I Learned のポッドキャストで、Tomoaki Imai と Ryoichi Kato が、ソフトウェア開発におけるコードの価値について議論した。ジョン・アイレスのエッセイ「The Real Value Isn't in the Code」を基に、コード自体の価値よりも、チーム、ビジネスロジックの理解、デザイン、そして開発プロセス全体で得られる知識や経験が重要であると主張。Vibe Coding や AI の進化がソフトウェアエンジニアの仕事に与える影響についても触れ、AI がコードを書く能力が高まるにつれて、人間の思考力や問題解決能力の重要性が増すという結論に至った。イベント告知として、IBS 京都のサイドイベ...


Tomoaki Imai と Ryoichi Kato が共同でホストを務めるポッドキャストで、今回は Tomoaki が Lua というプログラミング言語について学んだことを共有。6 万行の Lua コードで書かれたゲームプロジェクトのブログ記事を基に、Lua の歴史、特徴、他の言語との比較、ゲーム開発における利用について議論する。特に、Defold ゲームエンジンでの Lua の使用、インデックスが 1 から始まる点、テーブルというデータ構造の特性、型がないことによる課題などに焦点を当て、Lua が Python に比べて普及しなかった理由や、ゲーム開発における言語選択の重要性について考察を深める。




このエピソードでは、室田完さんをゲストに迎え、専門外からのキャリア構築、海外とのリモートワーク、自動化技術、AI、そして今後の仕事や働き方について探求します。室田さんは自身のキャリアを振り返り、HubSpot の代理店でのカスタム開発やコミュニティへの貢献を通じて顧客を獲得してきた経験を語ります。事業の展望については、人材確保の難しさからビジネスのスケールには限界があるとしつつ、自動化ツール間の連携によるマーケットプレイスアプリの開発に注力し、パッシブインカムの構築を目指していることを明かします。さらに、YouTuber としての活動を通じて、自身のスキルを共有し、最終的には NBA のスキルコーチになるという大きな野望も語られまし...


このエピソードでは、SRE、DevOps、クラウドの未来を探求しています。二名のソフトウェアエンジニア、今井さんと加藤さんが、それぞれの経験に基づいて議論を展開します。加藤さんは大規模分散システムにおける長年の経験から、SRE と DevOps の役割の違い、特にジュニア層の育成における難しさについて論じています。対照的に、今井さんはアプリケーション開発寄りの視点から、DevOps が開発プロセスに統合されつつある現状を指摘します。議論は、電力供給事業の歴史的変遷とクラウドコンピューティングの進化を比較することで深まります。例えば、初期の分散型発電から集中型電力供給への移行が、オンプレミスからクラウドへの移行と類似している点が示唆さ...
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