01 Jun 2025
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162. 6万行のLuaで書かれたゲームをリリースして思うこと

Podcast cover

Today I Learned -シリコンバレーの現場から-

Tomoaki Imai と Ryoichi Kato が共同でホストを務めるポッドキャストで、今回は Tomoaki が Lua というプログラミング言語について学んだことを共有。6 万行の Lua コードで書かれたゲームプロジェクトのブログ記事を基に、Lua の歴史、特徴、他の言語との比較、ゲーム開発における利用について議論する。特に、Defold ゲームエンジンでの Lua の使用、インデックスが 1 から始まる点、テーブルというデータ構造の特性、型がないことによる課題などに焦点を当て、Lua が Python に比べて普及しなかった理由や、ゲーム開発における言語選択の重要性について考察を深める。

Outlines

Part 1: ポッドキャストとLuaの紹介

Part 2: Lua採用理由と特徴

Part 3: まとめとゲーム開発への展望

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