本期核电波播客节目采访了游戏《楼兰诅咒之杀》的制作人怀鸿文,主持人与怀鸿文主要围绕《楼兰诅咒之杀》的创作理念、游戏品味以及对国产单机市场的观察展开讨论。怀鸿文分享了对游戏机制互动性的独特见解,并深入分析了动作游戏类型的光谱分类,还提到了《楼兰》在游戏设计上受到的多重影响,包括 MOBA 游戏机制和老战神动作游戏。此外,还讨论了游戏开发中的复古与创新,以及团队如何通过设计和玩法上的巧思,在有限的资源下为玩家带来独特的体验。
Sign in to continue reading, translating and more.
Continue