本期播客节目讨论了光荣公司以及其旗下的历史模拟游戏《信长之野望》的发展历程和地位。嘉宾们分享了他们对游戏的喜爱,并讨论了游戏开发者为满足特定人群需求而开发战略和历史类模拟游戏的动机。同时,节目还介绍了日本PC游戏市场的特点和光荣公司的发展历程,并强调了消费者对历史游戏的需求和游戏机制对游戏体验的影响。最后,节目回顾了光荣公司的历史观、泰格励志传游戏的流行原因和光荣公司的影响。 要点 • 信长之野望是一款历史模拟游戏,受到玩家的喜爱,游戏在游戏界有一定的地位。 • 游戏的故事情节、玩家群体和历史地位是本期节目讨论的重点。 • 信长之野望游戏系列的发展历程,从初代到现在有着不断更新和改进,满足玩家需求并修复和完善问题。 • 游戏的名字经历了多次变化,最初的限制是因游戏容量限制,但随着游戏的成功,正式成为了整个系列的名字。 • 光荣游戏公司在开发战略游戏方面采用重置整个系统并试探新的方向的方法,不断创新满足消费者需求。 • 信长之野望作为一款历史模拟游戏,通过模拟历史让玩家体验那个时代的文化、主题和英雄。 • 光荣公司是少数敢公开卖修改器的公司之一,光荣的修改器对日本的PC游戏市场产生了深远的影响。 • 光荣公司根据消费者需求开发历史游戏,以英雄为核心,让玩家扮演英雄并收集各种武将。 • 光荣公司通过满足消费者需求,成功为历史游戏市场提供各种选择,并让玩家享受其中的乐趣。 • 光荣公司的历史观以英雄主义为基础,将历史中的人物描绘为超级英雄,以吸引玩家的兴趣和想象力。 • 消费者喜欢历史游戏,因为它们让他们能够沉浸在历史的世界中,并体验到权力和冒险的感觉。 • 不同游戏制作公司的历史叙事方式不同,欧洲公司注重历史叙事,华语公司注重玩家角色扮演和个人英雄主义。 • 光荣公司的发展受到商业利益的影响,开始注重销量而不仅是对历史和战略的追求。 • 光荣公司代表作之一的三国无双以英雄历史
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