本期节目探讨了《刺客信条:幻景》这款游戏,以及它在刺客信条系列中的地位和影响。在育碧此前几款游戏表现欠佳的背景下,《刺客信条:幻景》作为系列首次尝试远东题材的作品,并采用双主角设定,备受期待,却也引发了诸多争议。 更重要的是,讨论深入分析了双主角设定带来的弊大于利,例如游戏系统被强行拆分,导致玩家体验不佳,频繁的读盘切换也严重影响了游戏流程。 与会者认为,游戏的设计问题,而非角色本身,才是导致玩家不满的主要原因。 此外,节目还回顾了刺客信条系列的发展历程,指出其早期成功很大程度上得益于当时 3D 图形技术的飞速发展,以及对开放世界游戏的开拓性贡献。 然而,随着时间的推移,育碧在游戏设计上的创新不足,以及对技术优势的依赖,导致刺客信条系列逐渐失去了竞争力。 最终,节目以育碧与腾讯合作的消息以及由此引发的股东诉讼为结尾,暗示了刺客信条系列以及育碧公司所面临的严峻挑战。 这反映了游戏行业竞争日益激烈的现状,以及 IP 长久生命力与持续创新的重要性。
Sign in to continue reading, translating and more.
Continue