本期播客节目分享了游戏中爱情的不同经历和印象,讨论了游戏中以爱情为核心的游戏驱动和爱情元素的体验。还介绍了古代爱情和现代爱情的差异,以及早期的美少女游戏和乙女游戏的发展历程。讨论还涉及到国乙游戏商业模式和剧情设计的差异,以及游戏中的碎片化叙事和卡牌恋爱关系的特点。同时还探讨了游戏中修罗场和选择情节的场景,以及美少女游戏和乙女游戏的快进键和惩罚机制的变化。
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