Podcast cover
机核网 www.gcores.com · Games

机核兴趣频道

机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

Episodes

Episode cover

桌游里的故事会

10 Feb 2026
0m
AI processed

本期播客主要围绕桌游展开,探讨了桌游所能承载的各种故事以及其背后的文化内涵。嘉宾瞬间思路分享了最近在玩的《山村小屋》,强调了其沉浸式的美剧体验和半合作机制带来的不确定性乐趣。萝卜萝卜萝和四十二则介绍了《魔戒同盟》,这是一款合作吃墩玩法的卡牌游戏,通过简单的机制和卡牌配件,丝丝入扣地还原了魔戒剧情,并能保证游戏的变化性和代入感。节目还分享了《翠玉录》、《极猫鱼道》和《黑格拉之围》三款桌游背后的故事,揭示了炼金术、日本黑道非法捕捞以及二战历史战役等主题如何融入桌游设计,为玩家带来独特的体验。

Episode cover

重拳打出新天地,银幕当看李红旗 | 与《东北警察故事3》主创团队聊聊他们钟爱的动作电影(无剧透)

08 Feb 2026
1h 38m
AI processed

本期播客主要围绕电影《东北警察故事 3》展开,探讨了动作电影在当前电影市场环境中所面临的挑战与机遇。魏君子作为总制片人,分享了青刀快马团队坚持拍摄动作电影的初衷,以及在预算有限的情况下如何以电影的标准进行制作。嘉宾们强调了动作设计需服务于剧作内容,并详细解读了影片中动作场面的创新之处,例如如何通过动作设计展现人物的智慧和心态。同时,讨论还涉及选角策略,特别是如何选择与塑造反派角色,以及在拍摄过程中如何确保演员安全。播客还分析了动作电影的受众群体,以及如何通过提升娱乐性和层次性来吸引更多观众,实现动作电影的复兴。

Episode cover

熟悉的异乡人:G君聊《辐射:伦敦》

05 Feb 2026
1h 4m
AI processed

本期播客主要围绕《辐射:伦敦》这一玩家社区制作的大型 MOD 展开讨论。节目深入分析了该 MOD 的世界观架构,故事设定在辐射 1 和 2 之间,并探讨了其与贝塞斯达辐射系列的区别,认为其在叙事和世界观塑造上更胜一筹。节目还详细剖析了《辐射:伦敦》对英国本土文化的深度融合,例如游戏中的酒吧被称为 “pub”,酒吧里有本地产电视机播放球赛,以及对英国特有食物炸鱼薯条的呈现。此外,节目还探讨了游戏中各派势力的设定,包括法西斯主义者和无政府主义者,以及对英国政治的讽刺。

Episode cover

什么是“引擎电影”?游戏引擎如何创作游戏之外的作品?

03 Feb 2026
2h 7m
AI processed

本期节目探讨了引擎电影的概念、发展历史及其在当代文化中的意义。嘉宾们指出,引擎电影是一种利用游戏引擎或实时动画软件创作的影像作品,其范畴广泛,从《我的世界》到《凡人修仙传》都可被视为引擎电影的组成部分。讨论深入分析了引擎电影的创作特性,如实时性、错误美学以及声音表现的重要性,并强调了其创作的民主性和低门槛。嘉宾还分享了世界范围内引擎电影的发展趋势,以及主流电影节对这种新兴艺术形式的接纳。此外,节目还探讨了 AI 技术对引擎电影的影响,以及在媒介融合的背景下,如何保持创作的主体性。

Episode cover

《逃离塔科夫》故事(三):“人道主义援助”——UNTAR与BEAR

01 Feb 2026
0m
AI processed

本期节目深入探讨了游戏《逃离塔科夫》背后的故事,解析了游戏中俄联邦武装力量 (RUAF) 的行动逻辑,以及泰拉集团的撤离计划。节目分析了俄罗斯军队未全面介入游戏的原因,指出游戏设计更侧重轻兵器枪战和生存体验,而非全面战争。同时,详细解读了游戏中维和部队(UNTAR)的复杂角色,揭示了其在游戏世界观中并非完全正面的形象。节目还深入剖析了游戏中的重要角色——商人们,特别是波兰佬和俄商,揭示了他们各自代表的利益集团和意识形态,以及他们与游戏世界中各种势力的复杂关系,并分析了 BEAR 和 USEC 的对抗,不仅仅是俄美之间的对抗,更是对于资本主义世界的两种现代性危机的对抗。

Episode cover

筋肉与汗水 番外篇:新时代摔角看谁?【免费番外】

27 Jan 2026
1h 32m
AI processed

本期播客主要探讨了职业摔角领域中 “浪子回头” 的故事,并聚焦于子弹帮解散这一事件。节目回顾了德鲁·麦金泰尔、克里斯坦·凯奇以及科迪·罗兹等摔角手离开 WWE 后又重返的故事,分析了他们在职业生涯中如何逆境求生并重塑辉煌。同时,详细解读了子弹帮的兴衰及其对摔角界的影响,包括其精英主义、反体制精神以及在全球化时代成功的明星孵化模式。节目还介绍了 WWE 和 AEW 中一些极具潜力的新星,例如冈瑟、雅各布·法图等,展现了摔角界的新生力量和多元化趋势。

Episode cover

在几次绝境中挣扎出来,只为创作:《太吾绘卷》这十年

25 Jan 2026
1h 5m
AI processed

本次播客访谈了《太吾绘卷》的制作人茄子,回顾了游戏从最初的 EA 版本到即将发布的正式版的开发历程。茄子分享了在 18 年之前作为兼职独立游戏开发者,到后来成立螺舟工作室,聚集热爱游戏但缺乏行业经验的人才的经历。团队坚持纯粹的创作理念,即使在 2022 年遭遇代码被摧毁的危机时,也未放弃。茄子强调了与玩家社区的紧密互动,许多玩法和系统都是与玩家共创的结果。他认为独立游戏的核心在于为玩家构建一个足够自由的世界,提供有意义的选择,并坚持作者性,通过游戏传递独特的感受和信仰。

Episode cover

比“矿潮”还猛的内存暴涨何时结束?游戏玩家如何应对?

22 Jan 2026
1h 16m
AI processed

本期播客主要探讨了在 AI 浪潮下存储介质(内存、硬盘等)价格飞涨的现象及其根本原因。嘉宾指出,消费者端的价格上涨仅仅是表象,更深层的原因在于 AI 基础设施建设对存储的巨大需求,叠加存储产品自身的周期性波动,导致了存储超级周期的出现。由于 HBM 等高端存储利润更高,厂商更倾向于将产能倾斜至此,进一步加剧了消费级市场的供不应求。此外,数据中心建设对电力、制冷等基础设施的高需求也推高了成本。专家建议,消费者如有刚需应尽快购买原厂产品,并对未来存储价格持续上涨的趋势表示悲观。

Episode cover

关于《山脊赛车》:最懂“经济上行的美”的赛车游戏,死在了1999年

18 Jan 2026
1h 42m
AI processed

本期节目由龙马和 Nadya 共同主持,深入探讨了《山脊赛车》系列游戏的历史、特点及其对游戏产业的影响。节目从 1978 年街机产业的兴起讲起,追溯了南梦宫与世嘉在赛车游戏领域的激烈竞争,详细剖析了《山脊赛车》如何在技术创新、玩法设计和音乐风格上脱颖而出,特别是其开创性的 3D 画面和易于上手的漂移机制。节目还回顾了《山脊赛车 4》的成功,及其对 PS1 平台护航作用,同时也探讨了该系列后续作品的创新尝试与困境。Nadya 分享了她对《山脊赛车》独特魅力的理解,认为其兼具时尚感与孤寂浪漫,是对未来都市生活的美好向往。

Episode cover

聊烧烤(国际交流版本):大家都喜欢烧烤

13 Jan 2026
1h 15m
AI processed

本期节目以 “烧烤” 为主题,四十二、老白、MAX 和鼓润老师一同探讨了中东和中国烧烤文化的差异与共性。鼓润老师介绍了中东烤肉如沙威玛、卡巴等,强调其香料的运用和食用方式,如搭配酸奶酱和饼。MAX 则分享了中国各地烧烤的特色,例如东北烧烤的工业化和锦州烧烤的蒜蓉辣酱,并追溯了烧烤的食材和调味品的地方特性。大家还讨论了烤肉的配菜,如东北的拌菜、烤鹌鹑,以及沈阳四季面条等。节目不仅分享了各地烧烤的独特风味,还深入探讨了烧烤背后的文化和历史渊源。

Episode cover

《逃离塔科夫》故事(二):“西方来客”——USEC与泰拉集团

11 Jan 2026
1h 17m
AI processed

本期播客正式开始讲述《逃离塔科夫》的故事,探讨了游戏 1.0 版本更新后的变化与意义。节目首先回顾了游戏评论褒贬不一的现象,随后深入分析了 1.0 版本中新增的主线任务和四种结局,认为这些改变打破了游戏原有的虚无感,为玩家提供了更明确的目标和救赎感。节目还讨论了游戏地图设计的灵感来源,以及泰拉集团在塔科夫市的扩张和罪行,揭示了城市繁荣背后的腐败和混乱。最后,节目预告了下一期将讲述程序员的故事,并推荐了官方电影《RAID》。

Episode cover

鸭屎香搜打撤是怎么搓出来的 | 与《逃离鸭科夫》制作人Jeff随便聊

08 Jan 2026
1h 8m
AI processed

本期节目劳登采访了《逃离鸭科夫》的制作人 Jeff,探讨了这款迷你搜刮游戏背后的开发历程。Jeff 分享了自己从《逃离塔科夫》玩家到游戏开发者的转变,以及团队如何从最初的手游 Demo 到最终确定买断制单机游戏模式。访谈中,Jeff 强调了玩家反馈对游戏设计的重要性,例如掩体机制和爆炸油桶的加入,并分享了团队如何通过 “拍脑门” 的方式,为游戏增加各种有趣的元素和解法。同时,Jeff 也坦诚了在商业化和数据分析方面的挣扎与放弃,最终选择回归自己擅长的领域,即专注于如何让游戏变得更好玩。

Episode cover

《机器人动画黑话指北》免费试听集

05 Jan 2026
32m
AI processed

本期节目是机核新系列 “机器人黑化直北” 的第一期,旨在系统全面地探讨机器人动画的文化发展脉络。节目并非科普,而是两位嘉宾分享个人感受和案例。他们担心内容过于权威化,希望更具体和个人化地聊喜好,探讨机器人动画的 “黑化” 和 “植被” 现象。内容将涉及超级机器人大战中的 “超级系” 和 “真实系” 概念,以及机战游戏中剧情重编织和次元壁打破的现象。节目计划每期介绍一两部动画,并结合动画的发展历史脉络,初期故事会讲得少一些,越往后,特别是 1980 年后的作品,会讲得更细致。本期节目从日本动画的起源开始讲起,重点提到了手冢治虫对日本动画界的启发,以及永井豪创作魔神 Z 的灵感来源。

Episode cover

《天外世界2》批评:热闹但是隔靴搔痒

04 Jan 2026
52m
AI processed

本期播客主要围绕游戏《天外世界 2》展开讨论,核心观点是该游戏素质未能达到预期,无法支撑两期节目的内容量。嘉宾们认为,尽管《天外世界 2》在游戏技巧上有所成熟,剧情选项丰富,但缺乏深刻的主题感,故事显得平淡。G 君 批评游戏剧情缺乏新意,刺激感和讨论度不足,并以辐射系列为例,指出当现实超越了作品的讽刺性时,严肃叙事便失去了意义。此外,嘉宾们还提到《天外世界 2》在威权主义处理上缺乏细节,未能给玩家提供充分的选择余地,剧情的后半部分显得敷衍。虽然战斗系统和装备系统有所提升,但作为 RPG 游戏,剧情体验的下降导致整体评价不高,不值得以高价购买。

Episode cover

“中式梦核”到底是什么?

30 Dec 2025
2h 42m
AI processed

本期机核的播客节目,老白与 PIZA 老师共同探讨了 “梦核” 这一文化现象,从梦核的起源、定义,到中式梦核的独特表现形式和文化内涵进行了深入分析。节目讨论了梦核与怪核的联系,以及中式梦核如何通过特定的视觉符号和空间意象,唤起人们对过去时代,特别是 2000 年初的回忆与情感,并探讨了这种怀旧情绪背后所反映的社会心理和文化现象。

Episode cover

诸鬼听判 (下)南京审判

23 Dec 2025
1h 45m
AI processed

本期播客是关于南京审判的上下集节目的下集,由两位主持人共同主持。节目主要讲述了 1946 年 10 月开始的对南京大屠杀相关战犯的审判,重点介绍了审判谷寿夫和百人斩战犯的过程,以及审判过程中遇到的阻力和困难。节目详细描述了叶在增等人在调查取证过程中所做的工作,以及石美玉等人在审判中如何与战犯进行斗争。尽管在审判岗村宁次时遇到了政治阻力,最终未能将其绳之以法,但节目强调了历史审判的重要性,并对参与审判的相关人士进行了介绍,也讲述了审判之后他们各自的命运。

Episode cover

网飞收购华纳兄弟,百年品牌的沉浮

21 Dec 2025
1h 22m
AI processed

本期机核网播客节目由龙马和陈朝共同主持,探讨了近期美国资本圈的一件大事:网飞(Netflix)收购华纳兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery, WBD)的事件。节目详细解读了网飞的收购计划、华纳兄弟的资产构成,以及派拉蒙(Paramount)提出的敌意收购。分析了此事件对股市的影响,以及特朗普政府可能的干预。此外,还回顾了华纳兄弟公司的历史,探讨了流媒体的竞争格局、有线电视的衰落,以及这些变化对影视行业从业者和观众的影响。

Episode cover

为什么在抗战年代,大刀成了反抗的象征?螳螂老师海绵兵器谱之大刀篇

18 Dec 2025
1h 40m
AI processed

本期机核网的 Pro 兴趣频道节目,由萝卜、老白和螳螂老师,以及武术练习者白继文老师共同探讨大刀与刺刀在抗战中的实际效用。节目通过模拟实战,结合历史背景和武术原理,分析了刺刀的局限性以及大刀在特定战术和环境下的优势。嘉宾们还讨论了中国冷兵器的实用性和战场上的心理战术,并分享了对现代战争中刺刀训练意义的看法。

Episode cover

如何用声音塑造一个饱经折磨的中年人?与配音演员王宇航聊《消逝的光芒:困兽》

16 Dec 2025
53m
AI processed

本期播客采访了国内知名配音演员王宇航,王宇航分享了他为游戏《消逝的光芒:困兽》中角色凯尔·克兰配音的经历和挑战,包括需要精准对齐英文原版时长的严苛要求,以及如何通过声音塑造角色的沧桑感和英雄气概。他还谈到了自己从事配音行业十二年来的感受与变化,对游戏声音演出行业快速发展的观察,以及对 AI 配音的看法,强调了真人配音在情感表达和创造性方面的不可替代性。此外,他还为有志于从事声音本地化工作的年轻人提出了建议,鼓励他们坚持对配音的热爱,并在实践中不断学习和提升自己。

Episode cover

储蓄所前的枪声——于双戈案

02 Dec 2025
1h 18m
AI processed

本期机核家教朋友节目由老白和简博生老师共同主持,讲述了上海 803 刑警队侦破的 “于双戈抢劫银行案”。节目详细描述了于双戈从一名海运公安局警察沦为抢劫犯的过程,以及他如何抢枪、抢银行并最终落网的经过。同时,节目也介绍了此案在当时的社会背景下引起的巨大反响,以及对涉案人员如蒋美玲和徐阿宝的审判。节目还穿插介绍了上海 803 刑警队的传奇人物端木红玉,并探讨了此案对当时社会法治建设的意义,以及对人性的多重展现。

Page 3

Follow this podcast in Podwise

Sign in to get AI summaries, transcripts and mind maps for any episode, including new ones.

Open in Podwise