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机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

Episodes

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此处早已成为传奇之地 古城巴格达 02

17 Oct 2023
46m
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本期播客节目围绕游戏《刺客信条》的历史背景展开,包括古代文明、中东地区的历史发展、以及与游戏中虚构的瑟琴调相关的故事。通过讲述巴格达的历史和重要性,希望听众能够更好地理解和享受游戏。 要点 • 游戏《刺客信条》中的刺客饮料和与历史相关的巴格达的前世今生。 • 中东地区作为一个神秘而多元的地方,在历史和文化上的重要性。 • 巴格达作为古老的城市,它在两河流域的承接地、不同文明的交汇点,以及连接东西方的纽带。 • 了解中东地区的历史发展线,包括文明发展、丝绸之路以及其对世界的影响。 • 巴比伦城作为古代文明的中心之一,其起源、发展和重要性。 • 苏美尔人、阿卡德人、亚树人等文明的兴起和对人类文明的贡献。 • 阿拉伯人的历史、文化和对世...

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《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具

16 Oct 2023
1h 8m
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本期播客节目主要讨论了游戏引擎的选择和使用,重点关注了Unity引擎和独立游戏开发者所面临的问题。通过引擎的编辑器和运行时代码两个主要模块,以及资源和游戏逻辑的构建,可以提高游戏开发的效率。播客还强调了引擎选择、编辑器拓展和引擎的优化适配的重要性,以及独立游戏开发者如何改动引擎源码和使用插件来定制开发流程。除了讲述了引擎开发的门槛和后续支持的重要性,与Unity相比,还提到了其他引擎可能存在的更高门槛和费用要求,以及可以选择的免费开源引擎。在商业化过程中,开发者需要关注销量和销售数据,并选择适合的引擎和收费方式。此外,播客还强调了信任和社区的重要性,开发者需要了解政策并保持信任感。最后,持续培养创造力和思维方式也是开发者需要注意的。...

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好莱坞编剧罢工始末

12 Oct 2023
1h 57m
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本期播客节目主要讨论了编剧罢工的影响和编剧工作的困境。从编剧行业模式的变化、工会的重要性、收入构成、后端收入和定规则的过程等方面探讨了编剧行业的现状和挑战。流媒体平台对编剧收入的影响和编剧工作的稳定性也成为讨论的重点。本期节目通过剖析编剧罢工和工会谈判的具体情况,揭示了编剧工作的复杂性和不稳定性。 要点 • 编剧罢工对电视节目的播出产生了影响,影响了编剧们的收入和工作环境。 • 编剧工会是保护编剧权益的重要力量,与其他相关工会共同构建了好莱坞的机制。 • 编剧的收入构成包括计工时和计件两部分,需要通过工会谈判来保障权益。 • 编剧职业路径从初级到高级,每个阶段都有不同的薪水和权益保护。 • 剧本创作涉及到剧本费、版权问题和后端收入...

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《星空》批评

10 Oct 2023
1h 36m
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本期播客节目是关于游戏《星空》的评价和体验。主持人们对游戏的各个方面进行了讨论,包括故事剧情、沉浸感、任务设计和游戏体验等。他们提到了游戏的优点和缺点,并对贝塞斯达的游戏设计进行了评价。总体来说,《星空》虽然存在一些问题,但仍然具有吸引力和吸引人的特点。 要点 • 主持人对游戏的缺点提出质疑,并提醒不要对游戏抱有太高期望。 • 游戏在互联网上引发了讨论,主持人们讨论了游戏在互联网上的曝光度和讨论度。 • 主持人们讨论了贝塞斯达游戏在细节和剧情设计上的不足,但也指出游戏的优点和吸引力。 • 主持人们分享了他们在游戏中的体验,包括游戏的质量和沉浸感。 • 主持人们对《上古卷轴5》游戏的体验进行了讨论,提到了游戏的内容丰富和沉浸感。 •...

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历史汇聚于此 古城巴格达 01

03 Oct 2023
44m
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本集中介绍了巴格达作为古代贸易中心和文化繁荣的背景和重要性。巴格达位于丝绸之路上,连接了东西方的文化交流,成为了世界中心。阿拔斯王朝将巴格达建设成为政治、经济和文化中心,吸引了学者和商旅,推动了文艺复兴。巴格达拥有先进的城市规划和建筑,如阿勒默特宝和曼苏尔达清真寺。永恒宫成为了学术的中心,开启了伊斯兰的黄金时代。巴格达的历史和文化地位使其成为一个值得探索和了解的城市。 要点 • 巴格达是丝绸之路上的重要交通枢纽,连接了东西方的贸易和文化交流。 • 阿勒默特宝是阿拔斯王朝的首都,成为了政治、经济和文化中心。 • 清真寺是巴格达的重要宗教建筑,曼苏尔达清真寺是其中之一。 • 永恒宫作为智慧宫,成为了学术的中心,推动了伊斯兰的黄金时代。...

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借着《装甲核心》热,聊聊属于“机甲”的浪漫

24 Sep 2023
1h 45m
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本期节目介绍了机甲以及机器人文化在日本动画和玩具行业中的重要性和影响。讨论了装甲核心6的特点和竞技场体验,魔神Z对机器人文化的影响,以及高达作品在战争题材和故事观方面的创新。还分享了机器人设计师的重要性和他们对机器人设计的创新与突破,以及万代在玩具和电子游戏行业中的影响力。此外,还介绍了塔卡拉和兽乌玩具公司的成功案例,以及拼装玩具和通用武器包的重要性。节目还探讨了日本机甲文化与西方机器人文化的差异,并讨论了机器人作品中神话倾向的影响。总体而言,本期节目全面介绍了机甲和机器人文化在日本文化产业中的重要性和影响。 反常识观点 本期节目中没有提到任何反常识观点。

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人类如何走向“确保互相毁灭” | 《奥本海默》背后的德美苏核间谍战

21 Sep 2023
1h 38m
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本期的播客主要讲述了德国和苏联在二战时期的核武器研发和情报收集活动。首先介绍了德国的核裂变研究俱乐部UCLUB和曼哈顿计划,为后续章节打下了基础。接着探讨了量子力学奠基人海森堡的学术之路和测不准原理对科学的影响。然后讲述了德国在战争时期的资源需求和情报收集活动,以及苏联的核武器研究和核情报工作。接着介绍了巴鲁克计划和国际原子能管制机构的建立。最后讨论了研制氢弹的不同观点和影响。通过这些内容,我们了解了二战时期核武器研发和情报战的重要性,以及科学家们的贡献和挑战。

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FPS游戏为何能让你越玩越兴奋?FPS游戏对抗史(下)

13 Aug 2023
1h 36m
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本期播客介绍了FPS游戏的对抗史以及与之相关的技术和发展。通过回顾FPS游戏的发展历程,我们了解了游戏内的团队对抗、信息获取和枪械射击等关键要素。同时,FPS游戏的兴起也推动了图形渲染技术和硬件设备的迭代升级。全面了解FPS游戏的对抗史,有助于我们更好地理解这一游戏类型的特点和魅力。

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《从0到1做游戏》:最容易被忽视却决定生死的游戏开发起步——立项

07 Aug 2023
1h 16m
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本期播客节目介绍了独立游戏立项的艺术与理性,嘉宾们分享了他们对于创作型游戏立项的思考和实践,认为创作型游戏立项不仅需要考虑数据的确定性,更需要考虑创作者的热情和想要表达的意义,立项过程充满了不确定性,但同时也是充满创造力火花的过程。

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开玩《博德之门3》之前你可能需要了解的剑湾地理

06 Aug 2023
1h 33m
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本期的播客主要讨论了即将推出的博德之门游戏的预告和剧情猜测。尽管官方对于新版游戏的设定并没有透露太多,但从预告片中我们可以看到一些有趣的线索,比如涉及到的地点和角色。其中包括了炼狱的地方阿福纳斯以及一个叫扎瑞尔的角色,他曾经是天使但后来堕落成为恶魔。这些预告引发了玩家们的猜测和期待。 反常识观点 1. 墙风格的老镇和城市分裂:在城市的历史背景中,有一段时期是城市分裂的,导致了城墙内外出现了隔阂和矛盾。 2. 预告片中提到的扎瑞尔角色形象和背景:角色从天使堕落成为恶魔的故事,以及通过魔法契约掌握城镇居民灵魂的控制权,显示出扎瑞尔具有复杂的人物背景和动机。 3. 博德之门历史发展和城市结构:博德之门是一个混乱的城市,各种人物和力量在这...

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宇宙想把我们全杀光 | 和天文学家聊一本奇书《星际信使》

04 Aug 2023
1h 8m
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这本书从宇宙视角审视人类文明,探讨了人类在宇宙中的位置、意义和价值,以及人类与宇宙的关系。作者认为,人类应该展现出对宇宙的好奇心和探索欲,以及对生命的关怀和尊重,只有这样才能算得上是宇宙中值得被重视的文明。

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向前走,再回首 | 和班宇闲聊《漫长的季节》与其他

25 Jul 2023
1h 28m
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本期播客节目通过解说漫长的季节这部电视剧,来说明生活在剧中时代里的人们所共同面临的人生困境和历史境遇,讲述人们在时代变革中的挣扎和抗争,如何面对人和社会历史产生的种种问题。

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FPS对抗史(上):50年前人们为了玩打枪游戏都干了些什么

23 Jul 2023
1h 21m
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本章重点介绍了第一人称射击游戏(FPS)的发展历程,探讨了FPS游戏不同派别,不同类型和模式的创新和演变。从最早的街机框体到如今的各种对抗模式,FPS游戏在游戏界扮演着重要的角色。一些经典的FPS游戏如Maze War和杜姆被提及,探讨了它们的起源和对游戏发展的影响。此外,本章还介绍了FPS游戏中的技术创新,如纹理剃图和光线投射技术,以及游戏模式的多样化和创新。本章还讨论了FPS游戏对玩家和社会的影响,以及与人类本能和战争的关系。通过对FPS游戏的历史和发展的探讨,展示了FPS游戏作为一个独特的游戏类型的吸引力和魅力。 反常识观点 派别:本章中提到FPS游戏有不同的派别,这一概念可以让人们更好地理解和分类这一游戏类型。

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《高瞰聊游戏:我们创造的世界》免费试听集

19 Jul 2023
31m
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互联网时代,随着创作工具和平台的专业化,作者与社区之间的界线变得模糊,社区创作的作品产生影响力,甚至能影响到原作,而社区创作涉及粉丝作品和独立游戏创作的版权问题始终是一个微妙的平衡。

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从恣意放纵的理想,到双脚丈量的现实 - 《摩托日记》与拉美文学源流 中

16 Jul 2023
1h 23m
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本期播客节目重点讲述了切·格瓦拉的摩托车之旅,以及他从一个放荡不羁的年轻人逐渐转变为一个革命者的过程。格瓦拉在旅途中经历了多次挫折和挑战,但他仍然坚持不懈,最终到达了目的地。他的这段经历不仅丰富了人生阅历,也让他对世界有了更深刻的认识,最终选择了革命道路,为古巴的独立和自由而奋斗。

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《从0到1做游戏》:在正式开始做游戏之前,我们该做好什么准备

03 Jul 2023
1h 32m
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本期播客节目讨论了游戏开发的早期阶段和方法,以及游戏开发者们在决定做游戏之前遇到的问题和如何克服这些问题,并分享了他们在游戏开发过程中遇到的挑战和困难,以及如何克服这些困难,最终取得成功。

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拳头的美术有什么奥秘?对谈Riot首席插画师苏可

02 Jul 2023
57m
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本期播客节目围绕《无畏契约》的美术风格展开深入探讨,包括从写实到半写实的风格演化、从人体比例到动作设计的角色刻画、从平面设计介入到宣传图演绎的美术呈现,以及从游戏内插画到枪械设计再到整体风格打造的综合呈现,为听众呈现了一场精彩的风格探索之旅。

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流浪着的人啊,世界把它的一切呈在你面前 | 出版编辑们的幻想书单 Vol.1

29 Jun 2023
54m
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本期播客节目围绕奇幻文学中的浪漫主义和魔法融合进行了详细地讲述,通过对《流浪者》、《黑日》和《地铁三部曲》等文学作品的深度剖析,讲述了这些文学作品如何帮助我们重新发现时代的精神和文化遗产,以及奇幻文学如何让我们体验到一种浪漫主义、神秘主义,甚至神神叨叨的感觉。

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“聊艺术能不能不谈钱?”

27 Jun 2023
1h 18m
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本期播客节目讲述了艺术品交易市场的生态、利益分配问题以及艺术家与二级市场的关系,并讨论了艺术品、艺术家与商业化之间的关系,以及艺术与钱的关系。

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红星照耀铁十字 Vol.1

25 Jun 2023
57m
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卫国战争中缴获的坦克、装备和突击炮等起到了重要的作用,帮助红军补充装备,提供新的作战经验和极其宝贵的技术参考,一定程度上扭转了战争的局势和走向。

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