18 May 2025
1h 16m

019 与重轻对谈:现在的游戏为什么让人玩不动了?

Podcast cover

雾海旅人

本期播客围绕 “我不玩游戏了” 这一主题,探讨了游戏对不同人群的意义和价值。Max 认为,现代商业游戏设计趋于懒惰,缺乏新意,投入的时间成本与获得的体验不成正比,重轻则认为,这与电子游戏本身的发展和技术红利的消退有关。他们还讨论了技术进步对游戏体验的影响,认为技术红利的消失使得游戏行业需要寻找新的增长点,例如通过情感连接和粉丝群体来推动发展。此外,嘉宾们还分析了电子游戏作为一种娱乐方式,其成瘾机制和与七情六欲的紧密联系,以及它在提供即时快感方面的优势,最后讨论了游戏与其他媒介(如电影)的公共性差异,认为游戏更偏向于个人化的体验。

Outlines

Part 1: 现状、心态与红利消退

Part 2: 媒介特性、设计与 3A 困境

Part 3: 公共性、快乐机制与钩子设计

Part 4: 创作理念与总结

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