本期《十字路口》采访了前米哈游《原神》的核心策划二少,探讨了他从游戏行业高峰到创业的转变。二少分享了在米哈游参与《崩坏 3》和《原神》的早期经历,包括团队文化、创作理念以及面临的挑战。他详细描述了《原神》的立项、核心玩法确定以及如何实现 42 天版本更新的 “铁律”。访谈还深入探讨了二少离开米哈游后创立奈洛科技,开发 AI 游戏创作工具《Krene》的动机,以及他对游戏行业未来发展趋势的看法,强调了创作的本质和 AI 在游戏创作中的作用。
Outlines
Part 1: 播客开场与嘉宾背景
Part 2: 《原神》的诞生与开发
Part 3: 游戏开发理念与商业模式
Part 4: Krene产品与创作理念
Part 5: 行业反思与创业动机
Sign in to continue reading, translating and more.
Open full episode in Podwise