05 Feb 2023
1h 46m
Lecture 09: Animation System - Advanced Animation Technology | GAMES104 - Modern Game Engine
Piccolo Engine
本次播客主要讲解了现代游戏引擎中的高级动画技术,重点在于如何将动画素材整合,使游戏角色生动自然。首先介绍了动画混合(blending)技术,包括线性混合、骨骼蒙版混合和附加混合,用于实现无级变速和姿势组合。随后讨论了动画状态机(Animation State Machine),用于管理动画状态的切换,并详细讲解了反向运动学(IK)的概念和算法,如 CCD 和 Fabric,用于实现角色与环境的互动。最后,还探讨了表情动画的制作方法,包括使用 Morph Target Animation 和骨骼动画,以及动画重定向技术,用于在不同体型角色上应用同一套动画。在结尾,回答了听众关于三维混合空间和面部表情制作的问题。
Outlines
Part 1: 课程回顾与教学反馈
Part 2: 动画混合技术 (Animation Blending)
Part 3: 状态机与动画树 (ASM & Animation Tree)
Part 4: 反向动力学 (Inverse Kinematics)
Part 5: 表情动画与重定向 (Facial & Retargeting)
Part 6: 总结、建议与问答
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