本期播客围绕 “我不玩游戏了” 这一主题,探讨了游戏对不同人群的意义和价值。Max 认为,现代商业游戏设计趋于懒惰,缺乏新意,投入的时间成本与获得的体验不成正比,重轻则认为,这与电子游戏本身的发展和技术红利的消退有关。他们还讨论了技术进步对游戏体验的影响,认为技术红利的消失使得游戏行业需要寻找新的增长点,例如通过情感连接和粉丝群体来推动发展。此外,嘉宾们还分析了电子游戏作为一种娱乐方式,其成瘾机制和与七情六欲的紧密联系,以及它在提供即时快感方面的优势,最后讨论了游戏与其他媒介(如电影)的公共性差异,认为游戏更偏向于个人化的体验。
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