本期节目劳登采访了《逃离鸭科夫》的制作人 Jeff,探讨了这款迷你搜刮游戏背后的开发历程。Jeff 分享了自己从《逃离塔科夫》玩家到游戏开发者的转变,以及团队如何从最初的手游 Demo 到最终确定买断制单机游戏模式。访谈中,Jeff 强调了玩家反馈对游戏设计的重要性,例如掩体机制和爆炸油桶的加入,并分享了团队如何通过 “拍脑门” 的方式,为游戏增加各种有趣的元素和解法。同时,Jeff 也坦诚了在商业化和数据分析方面的挣扎与放弃,最终选择回归自己擅长的领域,即专注于如何让游戏变得更好玩。
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