
本期《十字路口》采访了前米哈游《原神》核心策划二少,探讨了他从游戏行业高峰到创业的转变。二少分享了在米哈游参与《崩坏 3》和《原神》的经历,包括团队文化、创作理念以及对游戏行业 “为爱买单” 商业模式的理解。他详细描述了《原神》从立项到成为现象级游戏的三个阶段,以及在全平台发布和持续更新方面所面临的挑战。现在创业的二少推出了新产品《Krene》,旨在利用 AI 帮助更多人创作游戏,并分享了他对游戏行业未来发展趋势的看法,以及为何选择做工具而非再次做游戏。
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