庄明浩在播客中探讨了 AI 游戏的概念定义,从 AI 技术的发展历史到游戏与 AI 的结合,再到当前 AI 在游戏生产流程中的应用。他认为,目前业界对 AI 游戏的期待集中在玩法层面,但玩法本身的定义存在模糊性。他分析了游戏行业的现状,指出大型厂商追求工业化,小型团队则尝试创意,并观察到 AI 工具已渗透到游戏公司的生产管线中。他还提到了有实力的公司如米哈游和元相在 AI 游戏领域的尝试,以及 AI 社交陪伴领域的全军覆没。最后,他讨论了投资人如何看待 AI 游戏项目,强调在逻辑无法证伪的情况下,对创始团队背景的考察至关重要,并分享了对行业现象的一些观察和建议。
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