Lunamos 的播客深入探討了遊戲音樂的歷史,從最早的方波聲音開始,追溯到使用 555 定時器的街機遊戲 Pong,以及隨後 CPU 的引入和 PSG 芯片的發展。節目詳細介紹了不同音源技術的演進,包括 PSG 芯片、波表合成、FM 合成和採樣技術,並以任天堂 SFC 的 SPC700 音源系統為例,說明了採樣技術在遊戲音樂中的應用。此外,還提到了 MIDI 標準和播表硬件的出現,以及 CD 音源的使用,最終遊戲配樂從硬件約束中解放出來,越來越接近錄音式音樂的表現。
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