本期播客节目主要讨论了电子游戏对网络文学的影响以及网络文学面临的叙事挑战。发言人提出了建立新的常识系统以解决叙事理解问题的思路。讨论还涉及网络文学的游戏画像度、模组化叙事的底层逻辑以及网络文学的发展趋势。此外,还探讨了在网络文学中蒙要素数据库、副本和彩线串珠结构的应用。讨论还包括平衡性在游戏和网络文学中的作用、人设概念和创作者的创造力、人物设定和时空感情、时间感知和共识性、羁绊的概念和羁绊情感模式、人生信条和存在主义,以及作品中的英雄形象和存在主义。最后,还介绍了游戏《尼尔机械纪元》和一些网文作品的故事背景和主要情节。 要点 • 电子游戏对网络文学的影响及叙事挑战 • 建立新的常识系统来解决叙事理解问题 • 网络文学的游戏画像度和模组化叙事的底层逻辑 • 网络文学的发展趋势及副本和彩线串珠结构的应用 • 平衡性在游戏和网络文学中的作用 • 人设概念和创作者的创造力 • 人物设定和时空感情的技巧 • 时间感知和共识性在互联网亚文化圈中的影响 • 羁绊的概念和羁绊情感模式 • 人生信条和存在主义的讨论 • 英雄形象和存在主义在二次元世界中的作用 • 电子游戏《尼尔机械纪元》和一些网文作品的故事背景和主要情节
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