本期播客节目讲述了游戏行业如何应对新的媒体时代和游戏玩家习惯的变化。随着新媒体的兴起和社交媒体自生成现象的流行,游戏市场竞争越来越激烈。游戏公司需要适应新的玩家群体和社区结构,了解新一代玩家的喜好和需求,并以非出版物的方式进行游戏宣传。游戏宣发的新时代,不再是信息的传播,而是感觉的传递。轻度玩家不喜欢被告知东西,他们喜欢自己从游戏中发现东西。他们通常通过短视频或社交媒体来分享游戏内容,这种方式可以快速传播游戏话题,形成舆论中心。传统游戏宣发很难吸引轻度玩家,因为他们不属于传统的玩家群体。未来的游戏宣发需要考虑如何让轻度玩家也在社区中发热,因为他们是一个不断增长的群体。
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