本期节目探讨了使命召唤 (COD) 系列游戏战役模式通关率逐年下降的现象。老白和 Gouki 老爷以 Xbox 和 PS 平台的数据为基础,分析了 COD 战役模式从早期的高通关率(25%-30%)到近几年低迷通关率(甚至低于 3%)的演变过程。 Gouki 老爷提供的图表显示,游戏时长并非决定性因素,而游戏质量和玩家体验才是关键。例如,《使命召唤:黑色行动 3》因复杂难懂的剧情导致通关率骤降至 6.89%,而《使命召唤:现代战争 2 重制版》由于剧情简单直接,通关率反而高达 50%。更重要的是,数据显示,越来越多的玩家直接跳过战役模式,只玩多人模式,这与游戏发行平台(Xbox Game Pass 订阅与 PS 单次购买)也有关。 最终,两位讨论嘉宾总结了 COD 战役模式衰落的原因:年货式开发导致叙事不连贯,玩家对剧情的兴趣下降,以及动视公司更注重多人模式和 Warzone 的盈利模式。 这意味着,COD 或许已经从注重剧情的单机游戏转变为更注重多人在线服务的商业游戏,未来 COD 战役模式的走向值得关注。
Sign in to continue reading, translating and more.
Continue