このエピソードでは、認定スクラムマスター研修を受けたじゅんぺいが、のりさんと共にスクラム開発手法を解説し、実践する様子が描かれています。前回のスクラム体験会をパワーアップさせるべく、じゅんぺいは研修で得た知識を共有します。特に、スクラムをゲームとして捉え、楽しく進めることの重要性、見積もりの改善、スキルシェアの仕組みといった点を強調します。 株式会社ひまプロの台本作成チームを例に、チームビルディング、ワーキングアグリーメントの設定、プロダクトバックログの精緻化、プランニングポーカーによるタスク見積もり、そしてモブプログラミングによる台本作成といったスクラムイベントを実際に体験します。 途中でエンジニアポッドキャストミートアップ 2025 の告知も挟みながら、彼らは「じゅんぺい教授と不思議な町」チームとして、ロギングに関する台本制作に挑みます。 しかし、情報収集の甘さからスプリント計画は遅延し、最終的には時間延長の上、目標達成に至ります。 レトロスペクティブでは、インプットフェーズの見積もり甘さとテーマ選定の難しさなどが課題として挙げられ、今後の改善点として議論されます。 このエピソードを通して、スクラム開発の実際の手順と、その中で生じる課題、そしてチームワークの重要性が具体的に示されています。これは、スクラム開発を学ぶ上で実践的な学びとなるでしょう。
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