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16 Oct 2023
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EP31 借 Unity 的闹剧,重新思考商业模式
硬地骇客
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本期播客节目介绍了全球领先的游戏引擎Unity更改其付费模式引发的争议,讨论了游戏开发者的商业模式和收费方式。通过对Unity和Unreal等知名游戏引擎的介绍,以及与游戏制作人的对话,以图形和声音方面的应用为例,探讨了游戏引擎的关键功能和应用场景。重点讨论了Unity的付费模式变化对游戏开发圈的影响和商业模式的讨论。同时,还涉及到收费协议对开发者的影响、开发者社区对Unity收费模式变更的反应,以及Unity作为一种 ToB (面向业务)的软件的商业模式调整等内容。通过本期节目,读者可以了解游戏引擎的基本原理和运营模式,以及游戏开发者在商业模式和付费方式选择方面面临的挑战和机遇。 要点 • 游戏引擎Unity更改付费模式引发争议; • 游戏引擎的概念和应用场景; • Unity付费模式变化对游戏开发圈的影响和商业模式的讨论; • 开发者社区对Unity收费模式变更的反应; • Unity作为面向业务的软件的商业模式调整; • 商业模式和收费方式对开发者的影响和选择; • 游戏引擎Unity与Unreal引擎的竞争和发展; • 订阅模式和云服务模式的优势; • 软件订阅制和买断模式的讨论; • 定价与付费方式对软件开发者的影响。
Takeaways
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Q & A
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How to Get Rich: Every Episode
Naval