03 Mar 2025
1h 15m

玩了一周末,赶紧先录一个《怪物猎人:荒野》前期体验,机浪 VOL.77

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机核游戏频道

本期 Gadio Wave 节目,三位主持人讨论了《怪物猎人:崛起 曙光》的上线体验。节目首先介绍了三位主持人的游戏进度,随后重点讨论了游戏帧数问题、流程体验(特别是夏威夷任务的冗长过场动画)、联机系统复杂性以及武器平衡性等方面。 主持人认为游戏剧情试图强化叙事,但效果不佳,流程设计导致玩家缺乏共斗意愿,联机系统过于复杂,上手难度高。 尽管游戏在武器平衡性上有所改进,但部分武器的改动(例如片手剑)引发了老玩家的争议。 总而言之,节目以轻松的讨论氛围,对游戏进行了较为全面的分析,并分享了个人游戏体验和改进建议。

Outlines

Part 1: 游戏体验与问题初探

Part 2: 剧情、村落与任务设计

Part 3: 联机、武器与战斗

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