本期 Gadio Wave 节目,三位主持人讨论了《怪物猎人:崛起 曙光》的上线体验。节目首先介绍了三位主持人的游戏进度,随后重点讨论了游戏帧数问题、流程体验(特别是夏威夷任务的冗长过场动画)、联机系统复杂性以及武器平衡性等方面。 主持人认为游戏剧情试图强化叙事,但效果不佳,流程设计导致玩家缺乏共斗意愿,联机系统过于复杂,上手难度高。 尽管游戏在武器平衡性上有所改进,但部分武器的改动(例如片手剑)引发了老玩家的争议。 总而言之,节目以轻松的讨论氛围,对游戏进行了较为全面的分析,并分享了个人游戏体验和改进建议。
Sign in to continue reading, translating and more.
Continue