本期访谈节目邀请了电子游戏软件(电软)初代编辑 King,回顾了电软和电电杂志的创刊历程以及 90 年代中国游戏媒体的生态。访谈从电软的试刊、创刊谈起,详细讲述了早期编辑团队的组建、工作环境、以及与当时社会环境的冲突(例如 “乌鸦乌鸦叫” 社评事件)。 节目还深入探讨了电软与电电在内容方向上的差异,以及 King 在不同杂志的创作经历,例如《最终幻想 6》和《梦幻模拟战 2》攻略中出现的错误。最后,King 分享了他目前在影视行业的创作,并表达了对游戏行业持续的热爱。 通过 King 的讲述,听众可以了解到中国早期游戏媒体发展的艰辛与挑战,以及一代游戏编辑的热情与坚持。 例如,节目中提到了电软早期编辑团队使用手工剪切、胶片拍摄等原始方法制作杂志的细节。
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