本集節目由 Manny 和 Angela 共同主持,主要探討 Matthew Ball 的一份 200 多頁遊戲產業報告。節目首先從報告中分析 2011 年至 2021 年遊戲產業高速成長的十個關鍵因素,例如行動遊戲、免費遊玩模式和持續營運服務 (Live Services),並指出 2021 年後產業成長停滯的原因,例如玩家時間被短影音平台瓜分、新遊戲發現難度增加以及遊戲價格長期停滯。最後,節目討論了遊戲產業未來的幾個潛在發展機會,例如新興市場和 PC 掌機的興起,但同時也指出這些機會的挑戰和不確定性。 舉例來說,報告指出,Live Services 模式雖然成功,但已在成熟市場榨乾了玩家的時間和金錢,導致成長停滯。
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