本期播客深入探讨了游戏设计的复杂性及即将上市的游戏,特别关注《艾伦·韦克 2》的新 DLC,强调其在叙事和游戏机制上的双重关注。讨论中审视了 Remedy 在创造沉浸式体验方面的优缺点,尤其是其射击机制,同时也提到了新作《FBC Firebreak》和独立游戏。专家们分享了对游戏设计各个方面的见解,从氛围叙事到游戏平衡,最后扩展到对游戏行业及其不断变化的格局的讨论。
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