王兮在 GAMES104 课程中讲解了现代游戏引擎中渲染自然景观的理论与实践,重点介绍了地形的绘制技术。课程从简单的地形绘制方法如高度图开始,逐步深入到更高级的技术,包括 LOD、网格细分、四叉树地形表达,以及 GPU 驱动的实时曲面细分。此外,还探讨了材质贴图、虚拟纹理,以及浮点数精度问题,并分享了解决这些问题的方法。最后,提到了树木渲染、装饰物、道路系统和贴花等增强环境真实感的技术,以及程序化生成地形的方法。
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