本期 Games104 课程由王兮主讲,内容为游戏引擎理论与实践的高级篇,重点讨论了在线游戏架构中的关键问题。首先回顾了课程社区的反馈,并预告了即将到来的高级课程内容,包括面向数据的编程、虚幻 5 的 Numen 和 Nanite 技术以及 motion matching 和 PGC。接着深入探讨了如何在不稳定的网络环境下同步玩家的移动,详细讲解了内插值和外插值的应用,以及 Dead Reckoning 算法。随后,课程讨论了如何在网络游戏中实现准确的命中判定(Hit Registration),分析了客户端和服务端判定的优缺点,并介绍了延迟补偿(Lag Compensation)的概念。最后,提到了掩体问题以及通过前摇和本地特效优化玩家体验的方法。
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