本期播客节目讨论了游戏设计中的重要概念,以及如何将这些概念应用到产品管理和设计中。通过讨论星际争霸、任天堂游戏和其他游戏的例子,强调了注意力分配、了解竞争对手以及利用枯萎技术的重要性。还讨论了塞尔达游戏的设计理念,包括动作乘以场景、抽象与模块化等。同时,探讨了VR游戏中的交互探索和历史使命,以及在产品设计中激发用户好奇心和善良的重要性。
Sign in to continue reading, translating and more.