本期播客围绕控制论展开,探讨其与电子游戏之间的关系。嘉宾大目妖从建筑学背景出发,分享了对欢乐宫的认识,认为其设计中蕴含着控制论的自组织属性。讨论深入到控制论的核心概念——反馈,指出其通过整合电子学和生理学,赋予了反馈以现代意义,并举例恒温器说明自调节系统。嘉宾还提到控制论如今已渗透到互联网的各个角落,如算法推荐和游戏设计。播客还探讨了赛博朋克与控制论的渊源,以及电子游戏作为人与数字化系统连接方式的意义,强调电子游戏是控制论的一种艺术实践,为人们提供新的体验和视角。
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