本集的内容主要围绕着聂俊创立的游戏媒体公司和他们开设的万物破园游戏博物馆展开。聂俊将游戏制作的背后故事和设计理念与观众分享,通过自媒体的形式吸引了一定的关注。随着时间的推移,他们逐渐壮大并决定开始开发独立游戏。万物破园游戏博物馆作为一个类博物馆展示了游戏制作的特点和背后的故事。本集还讨论了独立游戏的发展和灵感来源,以及AI在游戏开发中的应用。探讨了如何通过游戏打破次元壁,促进不同领域的交流和协作。通过展示和分享各自的兴趣和专业知识,创造出有趣的火花。还介绍了博物馆合作与线下活动的优势,以及模拟城市游戏和DnD等游戏的乐趣和魅力。 要点 • 聂俊创立了游戏媒体公司,通过自媒体形式分享游戏制作背后的故事和设计理念。 • 万物破园游戏博物馆作为一个类博物馆展示了游戏制作的特点和背后的故事。 • 独立游戏的发展和灵感来源,以及独立游戏在游戏行业中的作用和地位。 • AI在游戏开发中的应用,包括AI生成的东西和NPC控制。 • 通过游戏打破次元壁,促进不同领域的交流和协作。 • 博物馆合作和线下活动的优势,以及如何通过这些方式推广和分享游戏文化。 • 模拟城市游戏和DnD等游戏的乐趣和魅力,以及它们对玩家思维和创造力的影响。
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