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从图形学到 AI 生成 3D:我们离 3D 版 Midjourney 还有多远? | 对谈 Meshy.AI 创始人渊鸣 | 42章经 | Podwise
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16 Dec 2023
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从图形学到 AI 生成 3D:我们离 3D 版 Midjourney 还有多远? | 对谈 Meshy.AI 创始人渊鸣
42章经
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本期播客节目介绍了MIT图形学博士胡渊鸣及其在图形学领域的经验,着重探讨了图形学和AI生成3D模型的发展脉络。早期图形学主要关注真实感渲染,但随着时间推移,人们开始将兴趣转向仿真和使用数理方程描述物体行为。近年来,图形学和人工智能相结合,且图形学的发展由硬件和软件算法共同驱动。在3D渲染中,渲染和光线传输是重要概念,光线追踪可以实现更真实的光照和视觉效果。不同的3D表示方式包括体素、点云和三角网格,其中三角网格是主流的表示方式,但也有尝试将NeRF应用于游戏引擎。AI生成3D模型作为概率模型的延续,应用广泛,并可用于影视、游戏等场景中的道具生成。AI生成3D模型和贴图存在着技术和市场挑战,但未来发展前景广阔。 要点 • 图形学的发展由硬件和软件算法共同驱动,二者相互促进。 • 渲染和光线传输是3D渲染中的重要概念,光线追踪可以实现更真实的光照和视觉效果。 • 3D表示方式包括体素、点云和三角网格,其中三角网格是主流的表示方式。 • AI生成3D模型作为概率模型的延续,可以用于影视、游戏等场景中的道具生成。 • AI生成3D模型和贴图存在技术和市场挑战,但未来发展前景广阔。
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