本期《晚点聊》探讨了腾讯与《原神》之间的关系,以及《原神》的成功对游戏行业的影响。主播汉洋指出,《原神》的成功在于叠加了二次元全球流行的风口和手游 3A 化的趋势,并分析了米哈游如何在腾讯的游戏营销体系之外取得成功。《原神》的出现促使游戏大厂改变策略,纷纷转向 “以大博大”,加大对单个项目的投资规模,提高美术要求,并开始学习多端化。《原神》的成功也反映了游戏圈的新老交替,以及新一代游戏公司创始人对游戏内容的热爱和对玩家需求的深刻理解。
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